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【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/10(火) 19 33 11 ID 5+b0ImHu PSPに於いてメモリースティックから起動させることができるhomebrewについてマターリ語るスレです。 Hello World PSP ttp //anon.ug.to/sec/pub/hellopsp_R1.zip 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 40 40 ID 5+b0ImHu ttp //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html へえボタン、simple turnというゲームがあります。 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 43 42 ID WDVayMRK 3ゲット 語るほどのもんでもないだろ。 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 20 04 54 ID 5+b0ImHu 良く考えたら、ム板に立てたほうが良かった気がしました。 ですが、もったいないのでここで語りましょう。 職人さんは、ここに作りかけのソフトとかを投下してくれると、 3日後くらいまでには誰かがレスしてくれると思います。 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 03 05 ID 5+b0ImHu あ、ちなみにエミュ関係の話題についてはヨソでやってくださると嬉しいです。 エミュ関係と隔離するために立てたようなものですので…。 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 46 39 ID fhq2Spy8 見事な自治っぷりだな 糸冬 了 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 22 52 44 ID 5+b0ImHu お褒めいただき、ありがとうございます。 自分も頑張って自作ソフト関係の情報を集めてきます。 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 33 17 ID hZmqOQBa 暇だしテキストビュワーでも作るか 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 49 50 ID irexnX0a gt; gt;8 激しくキボンヌ 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 14 12 05 ID UiwJw4qq 暇なんでGBAみたいだけど2chネラー向きのゲーム共有ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんPSPネイティブな。少しまちなー。 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 15 07 51 ID irexnX0a 10氏誕生! あ……あれ?なんか釣られてる? 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/11(水) 17 29 06 ID KbZVn6L5 ID変わってるがな・・・ 一応できたんだけど俺うpの仕方あんましらないから 誰か方法説明キボンヌ 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 17 31 10 ID irexnX0a gt; gt;12 例えばこことかがあります。 ローカルのファイルを指定すればOKです。 http //psp.holybell.to/uploader/ 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 21 40 29 ID hZmqOQBa やっとコンパイルまで出来るようになった アイコンの設定わからねーけど、まぁいいか 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 38 55 ID mn5zuU+0 gt; gt;14 アイコンなんか適当につくっときゃいいんですよ。 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 39 47 ID mn5zuU+0 あ、設定が分からないってか。 無くても動くんならいんじゃね? 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 55 04 ID xxIQna5N リリース前にPBP Unpackerで自前のPNGに入れ替えるです。 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 58 00 ID l2hoH1wV gt; gt;15-16 あり、ググってそれ見つけておくか とりあえずドット打ちとカーソル移動は出来るようになった アナログはちゃんと動かないな VRAM直接アクセスなのであまり無茶できないのがアレだな 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 59 40 ID xxIQna5N ん、アナログ動くよ?sceCtrlSetAnalogMode(1)発行した? 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 01 03 56 ID vR3BwEc6 使用可能なAPIの情報がここにいっぱい。 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1601 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 でも下の方は関数のプロトタイプ宣言とかがないから、 使い方が分からない……。 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 12 54 26 ID l2hoH1wV gt; gt;19 うほっ、アナログ出来た。thx そろそろ何か作り始めるかな テトリス先に出されたのは痛いw 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 17 01 38 ID l2hoH1wV gt; gt;9 手抜きだけど、とりあえず出来たぞ うpしといた 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 18 24 05 ID fDu3n9NU http //www.fraglab.at/files/tetrisportable01_eboot.rar テトリスポータブル 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 23 06 ID morHgk0b gt; gt;22 GJ! コレであとフォントの大きさが変更できれば、バッチリですな。 すごすぎた・・・ 青空文庫・縦書き対応とか、っていうのは高望みですね。 とにかくいい仕事でした。 バージョンアップに期待いたします。 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 48 19 ID 7oihaIkN 描画はVRAM直書きだそうですが、全画面書き換えで60fps出ますでしょうか? 出る場合、書き換えだけで負荷何%程掛かりますかね。 26 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 29 07 ID morHgk0b よくよく見れば、表示されない漢字があるみたいですね。 自分がテストで使ったテクストがエロ小説だったために、 「「揉」む」とか「「綺」羅光」が、〓になってました orz JIS水準の第1とか第2とかが関係してるんでしょうかね? とりあえず。 作者さんではなく、まだ使ってない方 or 1.5な方への説明でした。 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 32 33 ID xxIQna5N む、すまん、第二水準はフォントは入っているがアドレス変換テーブルを 手抜きしてるせいで表示できていない。 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 04 47 ID xxIQna5N …と思ったらフォントも入ってなかった(;´Д`)スマン 29 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 12 46 ID morHgk0b gt; gt;28 いやいや、使わせてもらってるだけでありがたいです。 また気が向いたときにでもマッタリとバージョンアップしていただいた日にゃぁ、もう! 今、小説を読むだけでGBAを引っ張り回してるんで、 テキストビューワーの登場はホントありがたいです。 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 23 24 ID YG76QaCy 1.5を導入した時点で僕の負けは決まっていたのさ!でも、くじけない!明日があるんだもの! 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 30 48 ID xxIQna5N いや、テキストビューワは俺じゃないよ(;´Д`) テキストビューワを作ろうと思って日本語描画ルーチン書き始めたのは確かだけど(笑) 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 39 25 ID l2hoH1wV gt; gt;31 ごめ、ソースそのまま使わせてもらってるです・・・・・ 音の出し方わかればゲームを楽しく作れそうなんだけどなー まだかなー 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 49 47 ID xxIQna5N gt; gt;32 いや、作ろうと思ってた機能が載っていくようなのであとはまかせた(笑) datが表示できるんなら、あとはHTTP叩いて2chブラウ…(;´∀`) ここにナガ10からfont.cを生成するPerlスクリプトと元のフォント、 第二水準まで入れたfont.cを置いておきますね。 http //www.nurs.or.jp/~calcium/psp/font.zip このfont.cにフォントデータを入れ替えて、あとは、 unsigned short num2elisa(unsigned short c) の最初の条件判断を if (c gt; 4374) { return 0x6b; ↓ if (c gt;= 4418) { return c + (0xda1 - 4418); に書き換え、 void Draw_Char_Zenkaku(int x,int y,unsigned char u,unsigned char d,int col,int backcol,int fill) の // mapping if (d gt; 0x7F) d--; の次の行に if (u gt; 0x9F) u-=0x40; を入れてください。これで第二水準出るようになるはず。 34 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 56 55 ID morHgk0b おお、自作ソフトスレっぽくなってきてますな! 必死に自治したスレ主も泣いて喜ぶことでしょう。 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 01 46 28 ID NhskBCpl APIのリファレンスがホスィのぅ 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 09 09 08 ID lMfZL/8S gt; gt;34 私です。はじめ一人で頑張って盛り上げた甲斐があったってもんです。 鼻水たらして喜んでおります。 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 27 08 ID 0ojw/NJj gt; gt;35 APIのリファレンスってどっかにまとまってないのか? 探すの面倒でスルーしてる奴も多そうなんで、まとめておきたいとこだ。 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 30 59 ID jgTCByaY gt; gt;33 わざわざすみません 第二水準対応できたのでうp とりあえず自分で使う分には問題なさそうなので完成って事でひとつ 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 48 14 ID D66JS7vR APIは gt; gt;20 にリストはあるけど argumentの説明がない… 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 02 31 ID LX1vZac/ テキストビュァの作者様、感謝です。 マジお礼が言いたかっただけなの… 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 35 42 ID WtZPI7jv 1.5以前にPSP自体買って無くて、ソース眺めてるだけど、font凄いね。 冗長0に出来る物なのか。 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 19 45 44 ID ZHQ1mmox PSPでエミュレータを動かそうスレから誘導されてきました。 GBFileSelecterに入っているソースを弄ってPSPの背景色を変えてみようと思っているのですが エラーは出ないけどPBPファイルが書き出されません。 mk.batは C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map C \PS2Dev\share\outpatch C \PS2Dev\elf2pbp3\elf2pbp outp "test" pause copy /y EBOOT.PBP C ┏○ご教授お願いします。 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 46 17 ID sOxoa37M ファイルはどこまでできた? outpatchはps2devのツールじゃなくてhelloworldに入ってる 44 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 56 54 ID ZHQ1mmox 勘違いしてました・・・ ファイルは全部書き出されてました。 書き出されたファイルをPBPファイルにする方法がわかりません。 よろしくお願いします。 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 14 15 ID xHw0WvPB pauseの直前にあるelf2pbpがPBPファイルに変換するツールなのだが 46 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 20 30 ID ZHQ1mmox Elf2Pbp v0.3 - loser 2005 error opening outp こんなエラーがでてました。 質問ばかりしてすみません。 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 32 50 ID LNNl/WXt gt; gt;42 PSPでエミュレータを動かそうスレの71です。 かなり困ってるみたいなんでこっち来ました。 これまたオレと同じ症状w startup.sの 「.ascii"He_Btn_PSP"」ってとこの"He_Btn_PSP"を"HelloWorld"に変えるとできるはず。 48 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 01 02 ID ZHQ1mmox gt; gt;43, gt; gt;45, gt; gt;47 ありがとうございました。無事、EBOOT.PBPを出力できました。 BIOSにアクセスできるかわかりませんが、試してきます。 49 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 12 02 ID ZHQ1mmox Flashに書き込みできませんでした・・・ メモステのアクセスランプもつきませんでした。 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/13(金) 22 19 02 ID teyl+hib もし奇跡てきに暗号解読できたらどうするの? 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 24 23 ID 1b69BlHw 奇跡てきに暗号解読できたら考えよう、な? 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 52 41 ID xHw0WvPB メモステのアクセスランプって、書き込みのアクセスランプだったりしてな。 で、メモステから起動してるプログラムは起動デバイスがロックされてて 永久に書き込み出来ないとか。 まあそんな事はありえねーが。 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 15 12 ID nW+WINLw gt; gt;47 あー、すまん(;´Д`) そこ書き換えたの忘れてました… IrDAが使えるようになった(PCとの通信までは確認した)んだけど 何に使おうかな。IrDAキーボードでも繋いでみますかねぇ… 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 28 19 ID nW+WINLw gt; gt;38 すげー完成度上がってますね。かなり快適。THXです gt; gt;41 いや、フォントの持ち方はかなり冗長ですよ。文字コードの空き部分はきっちり 詰めてますけど、5x10の半角フォントは3bits/1line, 10x10の全角フォントは 6bits/1lineの無駄があります(;´Д`) 最初はこれもギチギチに詰めて出力してたんですけど、まぁPSPって結構メモリあるし ROM(MS)も余裕あるから、そんくらいはいっかーってことで妥協しました…。 gt; gt;49 gt; gt;52 メモステは新規ファイルの作成がいまんとこできません。既存のファイルへの上書きなら できるはず。あと、startup.sのSTUB_FUNC(STUB_START)記述が間違ってるとAPI読んだはいいけど 謎のエラーコードが戻ってきて何も起こらないことがある(←ハマった)ので要確認。 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 03 50 47 ID vzJXsk1r ソフト作ってたら、特定の操作をすると「起動に失敗しました」とか言って 勝手にホーム画面に戻っちゃうプログラムができた。メモステに不正な アクセスをしてしまったかららしい。フリーズして勝手に電源が切れることもあった。 何かに応用できそうだけど、ちょっと怖い現象だ。 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 18 26 ID 6WwQ5JhF gt; gt;55 それはソフト起動後でしょうか?起動前でしょうか? どちらにしろ気になる現象なので詳細希望です。 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 19 46 ID vzJXsk1r gt; gt;56 ソフト起動後の話。 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 12 02 ID 11xjAIhA PSPをしょきしゅっかじのじょうたいにするで、ばーじょんをさげれませんか? 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 29 52 ID K0dQdFE5 gt; gt;58 じぶんのPSPでやってください 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 51 58 ID K0dQdFE5 テトリスバグ対応きたーり! http //psp.holybell.to/uploader/ 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 11 10 24 ID 2zXSMnB9 gt; gt;58 それでできたら、みんなとっくにしあわせになってます 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 14 42 51 ID GrFbIqeP gpu使っての描画方法まだかなー ドット撃ちスプライトルーチン作ってみたが遅すぎ 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 05 19 ID GXGNauwR ランダム値ってどうやって作るの? memcpyもまだわかってないのかな? 確かにアレじゃ遅いわけだorz 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 47 26 ID 2+XinniW それは自分でこさえるしかないんじゃないのか? 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 45 29 ID 2+XinniW スプライトエンジン作ったはいいけど 時間計測の方法がわからんから速度がわからん orz 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 34 ID GrFbIqeP gt; gt;65 あるあるww まぁ、沢山出して処理落ちしたら重いって事で べた塗りの場合、2バイト単位より4バイト単位のほうが早いね、当たり前なんだが 例 void pgFillvram(unsigned long color) { unsigned long *vr; int x,y; color+=color lt; lt;16; vr = (void *)pgGetVramAddr(0,0); for(y=0;y lt;SCREEN_HEIGHT;y++){ for(x=0;x lt;SCREEN_WIDTH/2;x++)*vr++=color; vr+=(LINESIZE-SCREEN_WIDTH)/2; } } 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 56 ID xTUd7Rte vsyncで数えるか、キー入力でもらえる値を使え。一応usecで取れる 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 59 45 ID SmYwng8N PSPてhigh colorなの? 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 06 30 ID GrFbIqeP 取れるのか!やってみるか gt; gt;68 公開されてる方法は16ビットカラーのみっぽい 70 名前: 大正生まれ 投稿日: 2005/05/14(土) 17 14 19 ID OTcShw6o gt;68 ハイカラだよ。 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 29 10 ID SmYwng8N 論理演算が面倒だな・・・昔を思い出した。 音が出せる様になる頃には、他のチップのアクセス方法も解析されて 2Dでのブロックコピー位は出来る様になってて欲しい。 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 32 16 ID 2+XinniW 一枚絵 + 物体(マスク使用の透過転送)で30fps落ち…もうだめぽ 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 40 13 ID SmYwng8N 昔の旧八時代の様に、如何に再描画域を減らして高速化するかだな。 WinではDirectXの登場と同時に差分描画なんてせず、毎フレーム 全面再描画になり随分怠けてた。 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 18 04 47 ID GrFbIqeP 一枚絵+ちょっとでぎりぎりだね フル画面の横シューあきらめて縦シューにしたwwwwwww それでも重い 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 19 11 45 ID 2+XinniW 全く最適化してないけど きちんと書けばアクションRPGぐらいならいけるのではないかな。 まぁそんなことに力入れるよりAPI経由で表示したいが……。 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 03 34 ID MD1tuBkG だれかJAVAScriptでリモートデスクトップもどき作って! 一定時間ごとにスクリーンショット撮って表示。 操作は・・・どうしよ、無理か・・・ 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 33 50 ID sj8EV8S0 次ぎ出てくるとすればエロゲの移植だろうな。 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 37 03 ID sj8EV8S0 gt; gt;76 無線LANの使い方って判明してるの? 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 04 21 ID MD1tuBkG gt; gt;78 ワイプのブラウザでやるw クリックしたときの座標をCGIに引数で送って Winでクリックイベント起こす。 遠隔操作やね。 カーソル移動ができるかしらんけど・・・ 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 28 48 ID K0dQdFE5 hello,psp with keyboard なんちゅのがアップされてますけどもー。 http //psp.holybell.to/uploader/ 外付けキーボード? これで出来るっつったら・・・Webブラウジングと、メールくらいかなぁ・・・ 発想が貧弱なので出てきません。 考えてエロイ人! 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 34 55 ID nW+WINLw 本人です(;´Д`) gt; gt;53で言ったことそのまま手慰みにやってみただけなんですけどね。 単にキーボードのデータを読んで表示しているだけなんで、キーボード対応に 作りこんだアプリじゃないと効かないのが痛いところ。 IrDAを使って外部機器と連携することもできますよという程度のデモだと思ってください(;´Д`) 最初は赤外線リモコンでも作ってやろうかと思ってたんだけど、2cmくらいまで近づけないと 赤外リモコン受信モジュールが信号拾ってくれなかったので断念したとかしなかったとか。 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 00 09 ID nW+WINLw うほっ!!! http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1723 終了できたよマジで!(・∀・)ウホホーイ 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 05 57 ID vzJXsk1r gt; gt;82 おおお! 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 19 16 ID unBzMEso gt; gt;82 ホームから終了できた? 自分もやってみたけど、ホームの終了で「はい」を選んでも無反応だった。 コールバック関数のexit_callback()とpower_callback()が全く実行されてない。 sceKernelExitGame()を直接実行すれば終了はできるけど。 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 22 30 ID /6YqbLls gt; gt;84 漏れも。 gt; gt;82の記事の中に SetExitCallback って単語が出てるけど コードの方には書かれてないから怪しいと思ってるが 英語よくわからん、、 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 24 48 ID WOPNY31m gt; gt;82 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HOMEはやり方わからねーが メニューに戻る事は出来るようになった テキストビュワーバージョン上げておくか 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 12 ID fmiyyBBg http //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html ここはちゃんと出来てるみたい 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 19 ID IZMfrjME ttp //www.psp.to/download.php?dcategory=All sortby= デモ出てました。ボタン押すと色々なデモに切り替わるようです。 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 39 48 ID WOPNY31m gt; gt;87 うほっ!ソース付き HOMEも出来た 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/15(日) 00 48 18 ID oBfGygfM ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 00 35 ID /6YqbLls gt; gt;89 見たところ同じなのに出来ない…orz... 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 04 38 ID WOPNY31m gt; gt;91 startup.s と pg.h も書き換えないと駄目よん 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 39 24 ID /6YqbLls gt; gt;92 どうもです。 startup.sの関数アドレスが間違ってたみたいで、 直したら「はい」に反応するようになりました。 でも「はい」を選んだ後、「しばらくお待ちください」の画面で止まってしまいます。 自分からexit_callbackを呼んだ場合はきちんと終了するのですが… 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 55 31 ID 7nElMspk gt; gt;93 startup.sの _start は入れ替えた? 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 03 06 24 ID /6YqbLls gt; gt;94 そこは書き換えました。 念の為HOME対応のFileSelectorの該当部分から コピーしてみましたがダメでした。。 Umm... 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 11 30 37 ID 6jyx6cEH これでpsp版へぇ~ボタンに音が出る ソース公開してないから作者者の対応待ち 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 18 42 00 ID zt711d+C ベンチに使えそうな、ミリ秒単位で読めるタイマーはまだ無い? 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 19 20 39 ID bM0nNVRw gt; gt;97 コントローラを読む時に一緒に読めるTicksがマイクロ秒くらいの単位でカウントしてる 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 31 42 ID EZ0Jw7Yq gt; gt;97 sceKernelLibcGettimeofdayを使えばいいんでないかい 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 46 54 ID zt711d+C 色々あるのね。すまん gt; gt;65-67 見て無いのかとオモタ。 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 22 44 17 ID mDmhIGlu なんか作りたいなぁと思って、ネタを探していたら、 青空文庫でおなじみのebkのリーダーなんて良いかも?とも思ったが、 そうこうしているうちに日曜が終わってしまった(泣 というか、ebkのフォーマットなんてわかんねぇし。 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 00 06 26 ID zSuu1VoV gt; gt;101 青空文庫のテキストの、ルビ対応を! ebkよりか簡単・・・かも。 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 01 07 50 ID 0H7PSRbt outpatchは皆さん独自に書き換えられてるのでしょうか? コマンドラインから指定出来る様にしたり・・・ 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 40 53 ID qyRTUBO/ だれかPSPをPCの無線LANモデムとして使えるようにして! お礼としてバリューパックに入っていた未使用ストラップ贈呈するから・・ 105 名前: 95 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 56 01 ID Rh/JHc73 すいません、原因わかりました。 VBlank待ちをしてなかったからのようです。 メインループに pspDisplayWaitVblankStart を挟んだら ちゃんと終了するようになりました。 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 05 40 ID 4+0mknit gt; gt;104 それは冷蔵庫をクーラーに改造してくれって言ってるようなもんだぞ 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 19 39 ID qGo3EMlw gt; gt;106 できたとしても、 gt; gt;104のストラップじゃ割に合わない気がする 108 名前: 104 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 46 46 ID qyRTUBO/ 分かりました・・・SO505iについてたMS Duo16MBもつけます・・・orz 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 03 05 ID l2R0Enii gt; gt;108 まさか本気で言ってる?(;´Д`) 趣味のフリーウェアの世界にこういう前提でモノ考えるのも無粋だが、 仕事で請け負うことを前提に軽く見積もると 少なくとも人月150万クラスの人材2人月くらいの要求だぞ?(;´Д`) つまり仕事で受けるとコスト300万円くらい。 仕事じゃなくて趣味、という採算度外視を目一杯考慮したとしても 「バリューパックに入っていた未使用ストラップ」で足りないから 「SO505iについてたMS Duo16MBをつけるから」で割に合う話かどうか くらいは理解できるよな?(;´Д`) 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 09 32 ID pA4FezeX ネタなんだかマジなんだか解らんな(笑 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 53 55 ID 0H7PSRbt そもそも、無線LANモデムってどゆことなの。 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 14 45 ID uCs4oVmW 別に日本人に頼むって言って無いじゃん 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 15 38 ID ytGddRNh PSPをPCとUSBで接続して無線LANモデムにする、って意味かと。 gt; gt;109 Socket関係のAPI実装済みだったらかなり工数削れるなw 多分あると思うんだけど。 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 26 17 ID l2R0Enii gt; gt;113 Socket関係のAPIはたぶんあると思うんだけど、そのかわり USB関連をなんとかしないといけないなと。 たぶんUSBはOSでがっちりラップしてあるような気がするので、そこを 避けて一からUSBドライバ書かなきゃいけないのと、PC側でやはり USBドライバ書かなきゃいけない。2人月でも少なめの見積もりだと思うよ。 工数かかる(難度が高い)開発でも、その結果皆が大喜びするようなものとか 自分がとても欲しいものとかなら開発のモチベーションが維持できるだろうけど、 たかだか数千円で買える機能の代替開発で、喜ぶのは gt; gt;108だけ、なんてんじゃ 妥当な報酬でも貰わんと開発しようなんて気にならないよな。 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 54 27 ID r878t2zy いまいちうまくいかないので、質問させて下さい。 mk.batを c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map c \SDK\ps2dev\share\outpatch c \SDK\ps2dev\share\elf2pbp outp "UnzipSample" pause copy /y EBOOT.PBP E \ こんなようにしたのですが、 outpatchの結果modulename not foundが返ってきています(その様にDos窓に描画される) outpatchまでの行が特にエラーらしきものは表示されていません。 これは何ゆえなのでしょうか? 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 57 26 ID R032nXDM gt; gt;115 outpatchはモジュール名としてHelloWorldだけしか見ていない。直してコンパイル 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 10 07 ID r878t2zy gt; gt;116 レスありがとうございます。 startup.sのなかのモジュール名と、 outpatch.cppのなかのモジュール名をそろえて見ました。 恥ずかしながら、outpatchはどうコンパイルするのでしょうか? vc++にoutpatch.cppを食わせてコンパイルを試みても、 stdafx.hが無いよと言われてしまいました。 ううむ、むつかしい~ 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 11 40 ID 216qrF1w じゃあ手始めにケータイから画像を赤外線転送するソフト作ってクレクレ 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 22 42 ID knfS3z6w gt; gt;118 それ簡単そうに見えて実は結構めんどくさい。 PSPの赤外線ポートはDirectIR(IrDA SIR/IrPHY)なので、IrOBEXの プロトコルをゼロから実装しなきゃいけない(たぶん)。 で、これがまたすげー面倒なプロトコルなのよ…。 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 26 20 ID R032nXDM gt; gt;117 空のコンソールプロジェクトを作って、そこにoutpatch.cppの中身をぶちこめ 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 27 02 ID R032nXDM gt; gt;119 IR周りのAPIに興味津々 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 29 23 ID knfS3z6w gt; gt;121 今からちょっとメシ食いに出ちゃうけど、戻ってきたらIrDAのつつき方を ちょっとまとめてみるよ。っていうか、別にたいしたことではなくって ファイルオープンすると9600bps/8bit/1bit/Parity Noneでデータが出てくるだけだけど。 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 32 10 ID R032nXDM gt; gt;122 うを、なるほど。パス名はどこから拾ったのか興味津々 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 05 43 ID 0H7PSRbt 吸い出したBIOS眺めてれば色々目に止まるんじゃない。 125 名前: 117 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 23 28 ID r878t2zy gt; gt;120 レスありがとうございます、うまくいきました。 さて、あとはPSP用のソースのデバッグか… 先は長いなぁ、がんばるぞー 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 09 39 ID TshKOZfi なんかWAVをPSPのPBPやSAVEの音楽の形式にするソフトないか? 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 38 52 ID qGo3EMlw ATRAC3形式? それならSonicStageを使うといいよ。 かなり使いにくいソフトだけどorz 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 40 45 ID knfS3z6w 帰ってきた。 IrDAの使い方(おおざっぱな説明) ・sceIoOpen("irda0 ",O_RDWR) でデバイスをオープンするとIrDAでデータをやりとりできる ・デフォルトで9600bps, データ8bits, ストップビット1bit, パリティ無し ・通信パラメータはsceIoDevctlで変えられると推測するがまだ調べてない ・データが無い時はsceIoReadで0が帰ってくる(len=0)ので適宜ポーリング。 もう少しうまい手はないものか。 ・IrDAそのものは一般的なIrPHY。投げたデータがそのまま変調されて出てくる。 IrDAプロトコル上のデバイスと通信したかったらプロトコル書く必要あるかも 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 42 00 ID knfS3z6w 動作確認のしかた(PCでのIrPHY送受信方法) ・http //www.logomanager.co.uk/irhelp/BB/zips/msports_win2k_modified.zip ここにあるinfファイルをダウンロード ・デバイスマネージャを開き、赤外線デバイスのデバイスドライバを更新して 先のinfファイルを読ませる。 ドライバの更新で素直に読んでくれなかったら、 ハードウェア更新ウィザード→一覧または特定の場所からインストール→ 検索しないでインストールするドライバを選択する→ディスク使用、で読ませる ・するとIrDAデバイスが消えて、Generic Ir Serial Portとして「ポート(COMとLPT)」に デバイスが出現する。そのCOMポートをターミナルソフト(TeraTermとかハイパーターミナルとか Acknowrichとか)で開くとIrPHYをダイレクトに開けるので、PSPとそのまま通信できる 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 55 35 ID knfS3z6w ちなみにデバイス名は http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1646 ここから拾いました。 あとはWLAN周りをいじりたいんだけどなぁ… 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 09 32 ID CA4zPP13 地味にPSPCalcバージョンうp北。 おれHOMEキーで戻るの結構まってた。 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 35 56 ID m1EOn+yT gt; gt;128 GJ!! なるほど。そういう感じだたのね。 WLAN周りはガチガチにAPIで固まってるから、そのへんを漁らないと。 でも暗号化されてないのも多いんで、ガンガレば行けるかも。 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 42 10 ID Ub4b9rFw PC用のアプリ(C言語で作成されている)をPSPで動かないもんかなと思って、いろいろと格闘中なのですが。 1.PSP上でfreadが動かない(リンカ?にそんな命令は無いと蹴られる) (でも、RINさんのGBエミュ[gb.c]だと動いているのが不思議) 2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) やっぱ、PC環境のものをPSPで動くようにするのは難しいことを再確認。 とりあえず、freadの問題の解決法をご存知の方いらっしゃいませんか? 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 47 26 ID OEwbk419 スレ立て主ですが、自治厨とののしられて早1週間、 盛り上がってて嬉しいです。 しかし私には知識がなく、あろうことにPSPは1.50です。 ですが、このスレで皆さんが議論しているのを眺めるのが ワタクシのひとつの楽しみであります。 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 49 44 ID JDAlvzuI gt; gt;133 startup.sでread関数のAPIを設定してないんじゃない? 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 54 57 ID sisavirR gt; gt;133 まず、Cの基本命令とlibcで実装されている基本関数とをきちんと区別できるようになろう。 で、現在の「開発環境」ではlibcに相当するライブラリは無いので、libcにある関数を 使いたければ自分で同等の処理を書く必要がある。これが前提。 そんなわけでfreadという関数は無いが、APIにsceIoOpen、sceIoReadという関数がある。 startup.sでAPIへのエントリポイントを追加してあげれば普通に使える。 使い方は各種ソースを見ればわかると思う。 mallocも同等のメモリ確保APIがあるようだけれども、まだ使い方がよくわからない。 どっちにしろ基本的に組み込み系をCで開発する時は、libcは無いものとして考えたほうがいいよ。 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 56 25 ID ZkGMx1vu gt;2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない gt; (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) うげーーーーーーーーーー 最近++でしか書いて無く、mallocまんどくさーと思ってたら、mallocすら 使えないのか!!!! ちなみに、配列は最大でどの程度取れるのでしょうか? PSP1.0入手したものの、メモステがまだ無く、色々使いそうな関数を 下拵えしてる段階でつ。 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 57 37 ID //PCOdRi gt;133 v1.0 では/* ~ */でコメントアウトされてますし、v1.1bでは sceIoRead に書き換えられてます 136氏の通り、sceIoReadで代用してはどうでしょうか。 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 01 48 ID sisavirR 組み込み系を生業としていると普通というか逆にmallocを使うことのほうが 怖くてたまらないんだけど(笑) libcが丸ごと使えないから、printfとかstrcpyとかももちろんダメですよ。 関連サンプルソースを見れば、みんな適当に必要な関数を実装してるのがわかると思う。 配列がどこまで取れるかは試してないけど、空きメモリ一杯まで取れるんじゃないかなぁ…。 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 03 58 ID sisavirR あ、そうそう。 APIを見る限りではメモリ管理関連もSTDIN/STDOUT相当のものも用意されている みたいだから、libcを誰かが移植しちゃえば話は早くなるとは思うんだけどね。 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 04 05 ID JDAlvzuI たしか30MBぐらいの配列作ったら起動に失敗した。 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 09 32 ID gy6m0zCm ユーザーメモリが24Mbytesしか無いのに30Mなんて取れるわけが無い罠。 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 11 00 ID ZkGMx1vu グローバルにでっかいの一つ取って、ポインタで細切れに使うってのは 無理ですかね。 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 13 00 ID sisavirR gt; gt;143 それは構わないと思うよ。というか、そうしてmalloc相当のコードを作って 自分で使うのもひとつの手だと思う。(malloc/free相当の処理をすると こんどはメモリのフラグメンテーションが問題になるけど) 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 26 ID vptREVom stdoutはどこに出るんかな? 本体で独自にログ機能とかあったりして。 146 名前: 133 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 35 ID Ub4b9rFw 皆様、レスありがとうございます。 gt; gt;135 gt; gt;136 gt; gt;138 とりあえず、freadはsceIoReadに変更して見ます。 (とはいえ、サンプルで観る限りsceIoReadは引数が3つ(ファイルポインタ、バッファ、大きさ)、 freadは4つ(バッファ、大きさ、大きさ、ファイルポインタ)だから、 もともとのPC用ソース大いに変更しないとイカンなぁ…) メモリのmallocは、ソースを理解していれば必要な量がわかるはずなので、 もうチョット読み解いて見ます。 gt; gt;139 お仕事でH8の開発案件で、 いきなりmalloc(1000000)と、1MB確保しようとして悩んでいた経験があったりするのです。 (64kByteしかないってのは、TurboC++とか、VC++から入った人間には理解しづらかった…) gt; gt;143 確保する変数列が複数あって、そいつらの大きさが確保するたびに違うような状況だと、 なかなか難しかった気がします。大きさが一定のものが複数なら少しだけ簡単になるかもしれませんが。 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 22 45 ID JDAlvzuI 自前で作ったfreadからsceIoReadを呼ぶのは? 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 07 ID 2sHoDVE+ TETRIS.jpのソースがほすぃ エミュのソースはちょっと自分には読み解けない…orz 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 47 ID 2sHoDVE+ あげちゃったorz 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 47 38 ID /KWmyfv8 個人的にはTextViwerの人のSTGのソースが見てみたいなぁ 音も付いてるしゲームプログラミング入門としていろいろ参考になりそうだ 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 53 28 ID 92F9xM/r 1.51対応マダー 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 52 45 ID wGTuKi8M 1秒単位で綺麗に回るサウンドループバッファがあればなー 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 57 09 ID JDAlvzuI gt; gt;152 nem氏のサウンドプログラムは綺麗に1秒単位で回らないの? 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 58 12 ID wGTuKi8M gt; gt;153 あれ、微妙にずれてくる 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 03 30 15 ID YSZ3BvQP 音付き へぇボタン来たね 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 05 17 09 ID m1EOn+yT gt; gt;154 具体的に 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 07 30 49 ID MnEy60ab libcがないとか言ってるヤシはnewlibを使え。以上。 つうかこんなヤシが「お仕事でH8」なのか。orz. 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 32 08 ID MnEy60ab あげちゃったorz 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 37 26 ID MnEy60ab ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32だと浮動少数つかうとアセンブルエラーがでるorz しょうがないのでgccを再コンパイルっすよ PSPは命令セットどこまでサポートしてんのかな。 多分PS2と同じくfloatだけdoubleがないんじゃなかろうか。 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 51 25 ID IY4vVIjw PSPのフラッシュ(swf)プレイヤー作ってくれませんか? 私には作成する技術ないので・・・。 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 58 46 ID Um/U6aUb gt; gt;160 PC版フラッシュプレーヤーのソースかデータの仕様書を提示してくれれば 作ってくれる猛者もいるだろうて。 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 00 22 ID tF3+sUHb gt; gt;160 オープンソースなswfプレーヤーは、160氏の希望するレベルではないので、 現時点で誰かに期待すべきではない。 PSP向けに開発が加速されるとも思えない。 むしろ、SCEの正式ブラウザに搭載される事を願った方が良い。 一応、SCEはMacromedia社とMacromedia Flash Player搭載に関しで、 PS2に対して基本合意をしているのだから、PSPで出来ない事は無い。 あとはSCEがPSPをどうしたいか次第だね。 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 28 54 ID y44mXQIU ttp //www.swift-tools.net/Flash/ とりあえずこれを移植してみるのがいいかもね。 結構規模が大きくて大変そうですが。 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 51 36 ID 746czq6t gt; gt;134 が完全にスルーされててワラタ とりあえずスレ立てもちかれさま 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 56 25 ID zaLjtb99 赤 外 線 転 送 ソ フ ト ま だ ー ? 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 29 55 ID KPngGwXu 転送しなくても確認できる 再現ツールがあるっぽいけど どこなのよさ 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 37 40 ID IY4vVIjw gt; gt;166 PSPwikiのアプロダにあるそうです。 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 13 13 ID JG8uGYR2 TextViwerの背景色と文字色って簡単に変えられないものなんですかねぇ? いや、私はプログラミングの「プ」の字もわからないもので・・・。 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 26 02 ID vptREVom gt; gt;168 別に難しくない 170 名前: 168 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 11 22 ID cAIDTb8m gt; gt;169 そうですか、誰かが手をつけてくれることを祈ってます。 (決してクレクレって訳じゃないんでw) これ見て「やってみよう」と思ってくれる方がいたらラッキー、ってぐらいなもんです。 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 16 35 ID XXiZIFUO 死んでくれ。頼む。 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 23 12 ID JR/BOA82 誰も作ってないようなのでライフゲーム作ってうp 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 35 01 ID FIsoq9/D RINのソース見ているのですけど pg.h のLINESIZE が 512 というのは何を表しているのでしょうか? 画面サイズは横480ピクセルですよね? 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 01 37 44 ID UNi5APWN VRAMの横幅が512です。 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 39 08 ID jQQZ3EMu gt; gt;173 vram上では1行512ドット分になっている。最後の32ドット分は表示されない。 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 40 42 ID akw8jy3h ソフト公開するならアップローダーよりこういうページをwikiに作った方がいい思うんだけど、要る? 自作プラグイン - PukiWiki.org ttp //pukiwiki.org/index.php?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 02 53 59 ID UNLGu0CW せっかく赤外線ポートがあるんだからリモコンができたらうれすぃ 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 11 43 ID XXiZIFUO gt; gt;177 gt; gt;81 だそうだけど 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 20 44 ID UNLGu0CW gt; gt;178 過去ログくらい嫁 でしたね ごめんちゃい しかし2cmじゃどうしようもないっすねぇ 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 09 45 ID fdyI6ixM だれも突っ込まないから書いてみる gt;162 Macromediaはadobeに買収された gt;176 凝ったの作ってもいいけど、普通に新規ページでuploadとかつくって 添付クリックしてうぷしてね とか書けばいいだけでね? 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 58 13 ID cEWyvSKz TextViwerでしおり機能が欲しいです。 長い文章読んでてsaveしておくと 電源切っても次に起動するときに同じところから読めるような そんな私もプログラミングの「プ」の字もわからない…orz 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 07 01 16 ID eqzc2QYl どうでもいいかもしれないけど、APIでメモステを読むと 8.3形式のファイルは全部大文字になるね。 name.ext → NAME.EXT って感じで。まぁ小文字対応は Windows独自の仕様なんだから、当たり前か。 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 08 10 14 ID B49leI7Q gt; gt;180 だって、買収は決まってるけどまだMM社は存在するし。 合併はもう少し先。 184 名前: 176 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 11 45 02 ID 2z6QHB3B gt; gt;180 ソフトを追う手間が省ければいいなって思っただけなので、方法は何でも。 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 18 52 18 ID ej/U6sdW GIFとかPNGとか見れるビューワーがホスイ 出来ればmag形式もw 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 20 23 ID A5rfnU1w gt; gt;185 マグロって。あんた幾つだw 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 35 59 ID XXiZIFUO magは即書けると思うけど、今更用途がないので書く気が起きない。 漏れはオンメモリで展開出来るJPGのライブラリが欲しいけど、 浮動小数点使えないと難しいのかな。 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 55 26 ID rcxDQEUj magだけでなくてpi形式にも対応して欲しいでごあす 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 06 10 ID MXrW0sFy magがアリならmkiも欲しいなー。 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 18 02 ID 6sqGs4WA swfとかpdfとか先にいっておく 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 29 51 ID 2AY8goOE PSPでBM98が動くようになる可能性はある? 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 33 58 ID TiXo8oiJ gt; gt;190 話の流れがわかっていない人発見 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 36 34 ID tIMzwllv お~い。皆休憩だ~ ほれ、おにぎりだ→△△△一人一個ね 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 08 ID BfnEJxE9 もうチャーハン食べたからいいや 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 57 ID UNi5APWN magで着せ替えとかやったなぁ。恥ずかしい。厨房でした。 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 53 13 ID y222QJ9R gt; gt;189 ふと、kissが欲しいと思った 解像度が足りねえか 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 55 35 ID fdyI6ixM gt;191 やねちゃんがPSPに興味あるならそっこー 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 56 31 ID eqzc2QYl BM98やったことないから知らないけど、 曲データってPSPのメモリに入りきるの? 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 58 14 ID 2AY8goOE 1曲2Mくらいじゃなかったっけ 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 21 11 36 ID A5rfnU1w gt; gt;199 ピンキリだろ。 midiだけなら数kb、Wavでいろいろ鳴らすなら、もっと一杯。 wavでも、レートとかで変わってくるし。 ってPSPだとmidi鳴らすのがすげーしんどいきがするが。 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 12 19 ID bnzDxTkz テキストビュアーにHTMLタグ排除機能があるといいですね ロボたんをギシッと押すとタグが消える 要するに小説系ページをPSPに入れて手軽に見たいという事です 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 20 22 ID 2AY8goOE gt; gt;201 それいいな 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 58 22 ID YHm1h72n gt; gt;202 や、どうせそのhtmlファイルはPCからコピーするんだろうから、 PCでタグを strip するほうがいいんでない? 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 59 37 ID XBwTUv0F PSP版T-Timeみたいなもんか まぁあれは文章を画像化してスライドショーしてるだけだけど 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 00 05 ID A5rfnU1w gt; gt;203 というか、簡易HTMLビューアを作ればいいんでない? 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 23 43 09 ID UNi5APWN C言語。 int x,y; x = ??; y = ??; int hairetu[x][y]; 配列の大きさを変数で宣言したい。 どうすればよいですか? コンパイラによってはエラーにならない場合もあるけど。 PSPではわかりません。 ポインタをゴリゴリ使って別の記述方法にするしかないかな? 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 06 ID eqzc2QYl 日時取得ってどうすればいいかわかります? gt; gt;20にそれっぽいAPIはあるけど、使い方がよくわからない。 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 57 ID eqzc2QYl gt; gt;206 今は固定長のメモリ確保しかできません。 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 41 ID VoS/wZrl gt; gt;206 #define ?? x #define ?? y int hairetu[x][y] ってのは駄目か? どっちにしても gt; gt;208さんが仰ったように ○固定長、×可変長なので注意。 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 57 ID Gg4KFiOU gt; gt;206 そもそもCだから、そういう形で動的に配列を確保は……。 しかも、今のところmalloc等での動的確保も無理みたいなので、 ある程度ザックリとヒープとしてメモり確保しておいて、 それを管理する関数作って使うとか、かな。 フラグメンテーションのことは気にしないとだめだろうけど。 211 名前: 209 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 24 14 ID VoS/wZrl gt; gt;209に間違い発見 #define x ?? #define y ?? だな。 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 39 45 ID qIVF+Zv/ sceKernelAllocPartitionMemory とかいうの使えばいんでないの? 使い方は知らん。 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 40 31 ID VoS/wZrl チョット気になっているので質問します。 先週くらいまでは「ファイルの新規作成はできないから、 PCからPSPにEBOOT.PBPをコピーするときに 0バイトのRIN.CFGをいっしょにコピーしろ」となっていたと思います。 今日現在ファイルの新規作成に対応しているとの書き込みが見受けられますが、 (http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116150074/743) このような機能を追加/変更するには何を書き換えればいいのでしょうか? 1.自分で書いている*.cや*.hの中 2.書き換え方の良くわからない(わかっていないのは私だけかもしれませんが)startup.sの中 3.ps2devディレクトリの中 以上、ご存知の方いらっしゃいませんか? 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 46 05 ID jz8mB4lR gt; gt;213 int sceIoOpen(const char* file, int mode, int nazo); にして sceIoOpen("filename",, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0777); nazoはパーミッションではなく単に謎な模様。 215 名前: 213 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 58 39 ID VoS/wZrl gt; gt;214 レスありがとうございます。 ファイルの新規作成ができるようになると 好きな階層/ファイル名で作れるのでいろいろと応用が広がるので ありがたいです。 確かにnazoって、何を意味しているのかさっぱりですね。 解析している人たちの苦労がにじんでいるようです 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/19(木) 01 34 36 ID aJz7fpVj http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 ↑すごいね。 sceNetInet pspnet_inet.prx umd no confirmed sceNetResolver pspnet_resolver.prx umd no confirmed sceNetApctl pspnet_apctl.prx umd no confirmed sceMpeg mpeg.prx umd no confirmed sceHttp libhttp_rfc.prx umd no confirmed sceParseHttp libparse_http.prx umd no confirmed sceParseUri libparse_uri.prx umd no confirmed sceSsl libssl.prx umd no confirmed 通信系もたんまりと。 先が楽しみだ。Sslも対応か。 今週末もPSPに没頭だ。 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 38 29 ID CZpqaaxR UMD上にあるから使えないんじゃ? 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 53 19 ID T9ocP00f gt; gt;214 そう?普通にパーミッションみたいだけど。たとえば 0600 や 0200 でも 作成できるけど、0400 とかだと作成できない。 UNIX の open() と同じじゃないかな。 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 03 37 16 ID jz8mB4lR gt; gt;218 うを、そーでしたか。伝聞情報だったもんで、まだ試してなかった模様 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 05 ID XO+Y6NjT スレ違いかも知れないがPSPのソフト開発しようと思ってる人 SymbianOS Series60用のソフト開発も考えてくれないかなぁ? 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 43 ID CZpqaaxR 関係ない話をさらっとするなよ。 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 11 44 51 ID foMzW9eG gt; gt;206 あれ?GCCってスタック上に動的に配列確保できなかったっけ? まあ、現状のコンパイラが対応してるかは知らないけど http //www.cqpub.co.jp/interface/column/freesoft/2003/200303/0.htm 漏れもプログラム組みたいが1.0モッテナイ・・・ コンパイラだけでも通そうかな・・・ 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 22 13 53 ID DoznEymo gt; gt;220 ここまで来るとあきれるわ PSPと何の関係があるんだ、携帯できるって事か? 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 02 56 59 ID DinNzfz8 gt; gt;223 ハイブリッドな携帯端末だからPSPと比べるのは別に間違ってはいないよ。 N-Gageもそうなわけだし、確かに1.0でしか動かず何かと制限の多いPSPでソフト開発するよりも 自由度が高く世界的にも普及してるsymbianOSでソフト開発した方が将来性はある。 スマートフォン自体が日本でまだあまり普及してなくて認知度が低いためしょうがないが、 所詮携帯電話だろみたいに見るのは間違ってる。解像度の面を除けば性能もPSPとそこまで差があるわけでもないしな。 まぁスレ違いなんでここらでやめとくわ、スレ汚しすまんな。俺もSymbianOSの携帯持ってるんでつい擁護しちまった。 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 00 48 ID KdzFReNE 【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 01 13 ID 65FWiSnv ハイブリッドとか関係ないだろ。 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 58 36 ID +3MDgsht でもPSPのみで考えるよりはやりがいあるね。 正直最近のDOCOMOの携帯の手抜きっぷりは閉口してたんでSymbianOS対応のスマートフォンを買ってみます。 PSPとなんらかの可能性をさがしてみますよ。 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 12 45 51 ID +qV7dMSO 意味ワカンネwwwwww 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 12 53 17 ID VX6TIqTq gt;220 作者に何のメリットがないからやりません。 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 21 44 ID rSSzzNYe バッテリーを節約するにはどうしたら良いのでしょか。 WaitVblankをSleepの様に使えば良いんですかね。 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 14 ID Gf0nPm1m gt; gt;230 基本的には動作クロックを落とすくらいしか手はないかと あとは、表示範囲を小さくするとか、消費電力の多そうな命令(乗除算や、DMA等)を使わないようにするとか・・・ 後者の効果は体感できるかあやしいですがw 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 30 ID 8EihP+4I 赤外線転送ソフト作ってeBayで売ってくれたら、PayPalで105円で購入するよ!! 一万人が購入したら、100万円儲かるよ!! 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 14 01 04 ID 65FWiSnv DMA使いたくても使えない。 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 25 21 ID DNEzqVJH gt; gt;220=224 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 34 06 ID rSSzzNYe gt; gt;231 クロックを弄れるファンクションは判明してるのでしょうか? 出来るなら、キー待ち等の時極端な低クロックにして、入力があれば 全開にして処理し、終わったらまた低クロックに、と言う事が出来るのかな。 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 19 30 07 ID Gf0nPm1m gt; gt;235 ごめん、漏れ1.0持ってないのよ、したがってあんま調べてないです 携帯機である以上、クロックをいじる手法は間違いなくあるはずだけど、現時点では判明待ちかも・・・ 期待に添えなくてすまぬ 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 23 36 30 ID BOUb+bOF zipを解凍するプログラムを作成中。 8MBのファイル1個を圧縮した 4MBのzipを解凍するのに5~6秒。 もちっとはやくなんないもんかね。 どれくらいの処理時間ならPSPの性能からみて妥当なのだろうか? 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 43 03 ID 8EihP+4I エミュじゃない自作ゲームってへぇボタンしかないの? 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 47 47 ID ddiGdr2K 鳥が障害物を避ける横スクロールゲームとかあったけど? 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 53 25 ID /JrTHzVO シンプルターンやぷよぷよ、テトリス、シューティング等もありますが。 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 15 41 ID gPcgMD9P gt; gt;238 gt; gt;239 gt; gt;240 どこかにそれらのリンク集無いの? 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 18 09 ID PPFmCjVO へぇボタンってゲームじゃないだろ。 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 23 45 ID M/PYQoAo gt; gt;241 シンプルターンはへぇボタンと同じ、モバイルハッカーズさんのとこ。 ぷよぷよはやばくなったので配布は停止してしまった模様。 テトリスやシューティング等はPSPwikiのアップローダ1の 方のログに残っていればあるはず。 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 25 18 ID dHuBJpKi シューティング、素材ばらばらだからまとめてうpしておくか 245 名前: 241 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 26 54 ID gPcgMD9P gt; gt;243 おおっ!ありがとう。 オリジナルゲームもっと増えて欲しいですね^^ 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 26 48 ID cBfbTIym 巫女シューティング テトリス 鳥が上下に動く奴 ヘェボタン シンプル 計算機 いれてみました。7.9MB。 エミュって何かよく分からんから入れてなかったけど、こういう自作ゲームっていいね! 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 32 22 ID cBfbTIym 244の神様、とても本格的なゲームをありがとうございます! UMDゲーム一枚も買ってないので、非常に貴重です!同僚に自慢できまつ!! ところで巫女シューティングでずっと水色の数字がくるくる変わって いるけど、あれはバグなんでつか? 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 37 30 ID cBfbTIym 追伸:巫女が死んだ時の炎の輪が綺麗で感動!! 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 45 55 ID cBfbTIym 何かエミュより自作ゲームの方が温かみがあっていい!! 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 53 34 ID cBfbTIym そのうち同人ゲームみたいなのがPSPでできるのだろうか・・ 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 57 34 ID PPFmCjVO ゲームボーイでもROMカートリッジを自作して同人で売ってる人がいた。 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 02 23 19 ID F2QioQt1 すいませんうまくいかないので教えてください。 http //anon.ug.to/sec/pw/?PS2toolchainの一番上をインストールして Hello,Worldをそのままmk.batしただけですが まだ他にインストールしたり必要ファイルがあるのでしょうか? 房な質問ですがよろしくお願いします。 D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c hellopsp.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o hellopsp.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out 1 gt;hellopsp.map D \develop\psp\hellopsp_src gt;outpatch file out not found you got outp as psp elf 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 09 49 55 ID WUVRT745 rename outp EBOOT.PBP or using patch.exe patch outp myname 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 11 10 01 ID IZUsUxyg RPG型自作ゲームキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!! 手作り感がイイ!(・∀・) 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 12 09 ID IZUsUxyg 次はAAだけの自作ゲー… 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 20 38 ID Px3sjxOL アルカノイド、はじめての縦持ち自作ゲーで、ちょっと新鮮だった。 でも、効果音とかがすんごいアメリカンでションボリ。 縦、いいね。シューティングとかやりたいわぁ。 アルカノイド http //psp-news.dcemu.co.uk/arkanoid.shtml 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 58 09 ID yZbbDqmH ブーンが主役のシューティングキボンヌ http //www.geocities.jp/boon_2005jp/ 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 12 38 43 ID WUVRT745 サウンドの再生。 if (bitpersample!=16) { //pgcPuts("format err, bitpersample"); return -1; } これって、 wavのオーディオサンプルサイズが16ビットでないと×ってことですか? 259 名前: 252 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 05 57 ID VFqw3O7v gt; gt;253さん hellopsp.cのところで 5[sig]ee-gcc 1804 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出て pg.cのとこで 5[sig]ee-gcc 2616 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出ます。 またそれぞれ表示が出た部分では.oが生成されてないので /cygdrive/c/ps2dev/gcc/ee/bin/ee -ld cannot open hellopsp.o No such file or directory というのも出てます。 房っぽいですがよろしくお願いします。 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 12 06 ID GPCT4OVz Cドライブの直下でやってみれば 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 23 59 ID cFGM+vn8 うわーん、このスレ知らずに 1.51にアップデートしちゃったよ 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 14 46 40 ID /3Vag7PB gt; gt;261 (・∀・)ナカーマ 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 49 56 ID Px3sjxOL gt; gt;261 男前。 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 56 59 ID oCgNbI6o gt; gt;261 (・∀・)ステーキ 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 03 36 ID msmC2QQP gt;259 ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip を上書きするとコンパイルできた。 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 04 16 ID hAjJdlIk gt; gt;261 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116479108/ PSPでエミュレータを動かそう 1.5ユーザー専用スレ2 というスレもございます。ご利用くださいませ。 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 12 ID iCwUG+te 何かうpろだ使うのが怖い。 ファイル名の頭に(PSP1.0専用)とか付けてWinnyで流したら誰か拾ってくれるかな? 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 48 ID PPFmCjVO gt; gt;267 なんで怖いの? 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 28 55 ID cl3PH1rs IP・リモホバレ恐怖症の方ですか? 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 16 30 ID dDPiQ52A 最近アプロダは管理人しか見れなくしたらしいよ。 試してないけど。 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 34 14 ID nhwbaHG5 コンパイルして実行するまでの環境は出来た。 しばらくはサンプル作って遊ぶよ。 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 48 30 ID 7wk7dlEW http //psp.holybell.to/uploader/upload/SH530111.jpeg これは本物なの? 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 49 52 ID PPFmCjVO gt; gt;272 偽物。プログラム組んだこともないくせに このスレに来てんじゃないよ。 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 22 42 27 ID 9TYoSmLU スーパーハッカー様に敬礼! 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [さげ] 投稿日: 2005/05/21(土) 23 53 10 ID DkBFqmyu 外付けコントローラーなんかも作れるんかな? 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 00 18 14 ID HRXvTEji pspeってファイルの書き込みに対応してないのかな? ファイル作成は出来ても、どうしても書けない。 ファイル書き込みの他、実機との食い違いが色々と目につき、 シミュレータとして使えなくなってきた・・・ 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 51 55 ID f1cFVpRn これ参考にしてPSP用のFlash再生プレイヤー作れないかな? フリーウェアだしソースも付いてるし。 http //www.asahi-net.or.jp/~pa5t-mnck/ つっても俺は1.5er・・・_| ̄|◯ 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 56 29 ID YZixOOSR 俺からもお願い。 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 59 05 ID xkOeFaUG gt; gt;277 張りまくってんじゃないよ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ gt;<動作環境> gt;Windows 98, 2000, XP(開発環境が Win2000 であるため、Win2000 推奨) gt;IE に Shockwave Flash Player プラグインが gt;インストールされている必要があります。(必須) もうちょっとまともに読んでから出直せ厨房 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 02 29 21 ID YZixOOSR 音楽ファイルを.AT3に変換する方法ない? 俺のSONIC STAGEはバージョンアップしても 変換できないみたい・・・ 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 06 58 38 ID cmluxnfE こんな良スレがあったのかorz 隔離してくれてありがとう1さん(*´Д`*)ポワワワワ 可能だったら作品で応えます 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 11 06 43 ID YSDM/y7y っ[ttp //www.psphacker.com/2005/05/psp-v15-firmware-cracked.html] 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 12 49 33 ID owvimGqH 1.5クラックされた!! 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 20 ID dwzl3WqQ gt; gt;283 ガセだろ黙れマルチ 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 52 ID PnHO5500 gt; gt;283 マジかよっ!? 286 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 12 59 33 ID owvimGqH gt; gt;284 なに、「マルチ」って。複数カキコ? へんな用語を使うのはオタクだよね。 1.0ユーザーだから関係ないけど。 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 02 14 ID KRjsdwgC マルチポストぐらい知ってて普通だと思うけど 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 03 15 ID Fufr3mJG たしかに俺ら日本人より海外の人たちが先にcrackするほうが早いと思うが… 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 04 28 ID zLZvwUfB 最近の新参は「マルチ」も知らないから困る 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 10 ID dwzl3WqQ gt; gt;286 うわぁ…… 291 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 39 ID owvimGqH じゃ、別に悪いことじゃないね。マルチ。 ヲタク用語を一つ覚えました。 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 18 ID 9CE+jpdm (((((((( ;゜Д゜))))))) 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 24 ID fOw11zar ID owvimGqHは2ch初心者? 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 10 31 ID Fufr3mJG 海外でも日本版PSPの1.0はかなり価値があるみたいですね。 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 25 02 ID Z/mrCIdr gt; gt;293 むしろネット初心者 マルチポストなんて単語、2ちゃんねるでなくても普通に使われてるだろーが。 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 34 51 ID YSDM/y7y ガセ投稿スマソ 297 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 14 ID owvimGqH あー、もうどうでもいいから 板汚しは終わり。開発できない厨房はよそで遊びなさい。 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 39 ID vzy5foi5 http //members2.jcom.home.ne.jp/ryo0701/story.htm 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 17 34 ID aP7pv8iI ひろゆきさぁーん 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 19 49 ID YSDM/y7y gt; gt;297は開発できないわけだからよそで遊ぶべきだと思うのだが、どうよ。 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 30 18 ID V30l7vL6 どうもsceIoLseekが必ず失敗するのはもれだけ? 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 54 26 ID jZ9QmG+V 原因不明のフリーズに悩まされ続けて数時間、原因が全く分からない・・・ 諸々コメント化して原因追及してったらカウンター描画するだけでも フリーズしていて、VRAMクリア-カウンター描画-フリップだと、V待ちで ほぼ231~232回目、待ち無しで3000前後、クリアせずにカウンター描画- フリップだけだとV待ちで最短836、最長8649回目でフリーズ・・・ どなたか原因に心当たりのある方いらっしゃいませんか。 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 26 08 ID NVlwQEkM gt; gt;302 正直ソース見せてくれないと何ともいえない 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 47 21 ID CTbc9vxR gt; gt;302 フリーズする最小限の構成とフリーズしない最小限の構成を見比べてみ 漏れの経験だと、その手のバグは、99%初期化関連のミス 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 01 33 ID prIyHg9d gt; gt;301 int sceIoLseek(int fd, long long offset, int whence); 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 05 11 ID prIyHg9d gt; gt;302 セグメントが変なところにないかマップを確認。 サウンド付きのpgなら別スレッドが走るので、その関係を確認。 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 14 26 ID Eu5gsMot ぁぁぁ、解りました。 スタックオーバーフローと言う奴らしい? DOS時代たまに出てましたが、Winになってからもう10年近く出会ってない エラーなので完全に忘れ去ってました。 とは言っても、エラーメッセージが出たわけじゃないので、推測ですが。 スタックは256kbyteなんですかね。 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 35 15 ID w7X+0lME ( A`)・・・ 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 00 00 ID Eu5gsMot 他の人どうしてるのかなぁと今までに拾ったソース眺めてたら、 グローバルやstaticにしてる中、[6*1024*1024]なんて豪快に 取ってる方が居ましたが、大丈夫なんですかね。 やっぱりスタックオーバーフローとは違う? 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 16 15 ID m51a5Kp9 gt; gt;309 グローバル変数やstatic変数は、スタックに置かれるわけではないから 大丈夫。staticでないローカル変数でやったらアウト。 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 20 58 ID Eu5gsMot gt; gt;310 いや、グローバルでもstaticでも無くと言う事です。 ちなみにunzipsample 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 23 54 ID NVlwQEkM gt; gt;311 よく読め 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 33 15 ID V30l7vL6 39 gt; gt;305 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 35 19 ID m51a5Kp9 gt; gt;311 zlibFileMemory.cの130行なら、グローバル変数だけど。 もしかして変数のスコープをよく理解できていないのかな? 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 42 19 ID Eu5gsMot gt; gt;314 130行の上下にそれらしき物無かったのでどう言う物か解りませんが、 main.cの方です。 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 46 22 ID m51a5Kp9 gt; gt;315 見ているソースが違うのかな。 それと頼むから、main.cというだけでなく何行あたりかくらい書いてくれ。 毎度情報が足りなくて確認しにくい。 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 50 23 ID Eu5gsMot アップローダーに上がってるUnzipSample2.zipのmain.c、483行です。 318 名前: YahooBB219169168058.bbtec.net 投稿日: 2005/05/22(日) 20 01 11 ID wczq43jr てすと 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 24 44 ID m51a5Kp9 gt; gt;317 あぁ、なるほど。startup.sを見るとスタックは256KBしか無いから、 思いっきりスタックオーバーするね。このプログラムはいけない。 ただ実際問題として、プログラムや変数で17MBくらい使わないと ぶつからないと思う。 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 44 42 ID ss7OzNYk 今CLIEユーザの間でこのスレが密かに注目されてるらすぃ(`・ω・´) 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 07 33 ID prIyHg9d gt; gt;320 なんで? 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 15 38 ID 9zftJBVL CLIEだからソニーつながり? 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 22 19 ID /uNEwbUT CLIE、開発終了だからね。もう新製品出ない。 で、次のPDAを探しているんじゃないの? でも、普通にPDAとして使うんなら、PSPじゃ無理だよ。流石に。 324 名前: 319 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 22 26 10 ID m51a5Kp9 補足。スレッドを作成すると、それぞれにスタックが確保される。 したがってスタックを少しだけはみ出すと、他のスレッドのスタックを 壊すことになる。 UnzipSample2.zipのソースでは極端にはみ出しているせいで、 実際にはなかなか問題が起こりにくい。 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 22 48 28 ID lgOvdaK5 教えてください。プログラム初心者なんですが、 PSPで、背景画像を表示しながら文字を再表示・移動表示しようと思ってます。 (ホントは、BMPのデータをマスクして動かしたいけどまだまだ先ぽい・・) こんな感じにすれば、文字の動いた後もちゃんと 背景がでるのですが ix=0;iy=1; pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); これでは、画面全体を書き換えてしまうので、 下のコードにしようかと考えました。 ix=0;iy=1; pgBitBlt(ix*8,iy*8,(ix*8)+(_strlen(cWork1)*8),(iy*8)+8,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); しかし、2ドット下ぐらいにクロ線が2本出てしまいます。 根本的に間違っている、画面の書き方の基本はこうだ!!とか もっと便利な関数があるとかあるのであれば 是非聞きたいのですが、よろしくお願いします。 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 01 59 ID m51a5Kp9 gt; gt;325 基本的な考え方は合っているけど、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen(cWork1)*8,8,1,bgBitmap); が正しい。第3,4パラメータは幅と高さ。 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 12 37 ID 9zftJBVL bgBitmapのポインタもixとiyに合わせて計算してやらないとおかしいのでは? 328 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 21 18 ID owvimGqH FlipVでVRAMひっくり返してるから、結局画面は全部再描画してるんじゃ ないの?GPUが解析されなきゃ・・。 329 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 28 43 ID owvimGqH あ、VRAMに書く時ならちょっとくらい早くなるか。 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 33 05 ID 9zftJBVL gt; gt;328 それはプログラムの組み方でどうにでもなるよ。 例の Hello, World を元にした場合は、 pgScreenFrame(1,0); で初期化してやればフリップしなくてもよくなる。 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 40 13 ID JmeHXXWU gt; gt;329 黙れマルチ って言っとけばいい?? 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 24 57 ID Q7aIUCxB ありがとうございます。PSP上で正しく動作することを確認できました。 引数が違ってたのですね・・・・(T_T; pgScreenFrame(1,0);は、記述していたので、大丈夫でした。(サンプルソースに記述してあったため) ふと思い出して、Rinさんのファイル名選択も背景出ているので、 そのソースを参考にして見たのですが、そもそもpgbitbitなしで 1)pgPrint 2)pgScreenFlipV のような感じでCALLしていたので、まねしてやってみたのですが・・ 画面が真っ黒になってしまいました。 (そうなるように作っているからなんでしょうけれども・・・) pgScreenFlipVのpgWaitV/pgScreenFlipが、なにしているかも分からない・・ すみませんが、この辺について教えてください。 よろしくおねがいします。 333 名前: 283 投稿日: 2005/05/23(月) 00 32 56 ID 4LC34WWw pgWaitV(xxx)はxxxミリ秒、処理を止める。 pgScreenFlipはVRAMの内容を画面に出す。それだけ。 334 名前: owvimGqH 投稿日: 2005/05/23(月) 00 34 34 ID 4LC34WWw あ、IDかわった。日付が変われば変わるのか? マルチとか、しつこい人がいる。。。きもい。 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 37 37 ID H8/gQgaO gt; gt;332 RINは毎フレームpgBitBltを呼んで全画面書き換えしてるよ。 メニュー部分は速度が要求されるわけでもないし。 pgWaitVはVブランク待ち、pgScreenFlipはVRAMの表示部分と 非表示部分の切り替え。 gt; gt;333 ちょっと違う…。 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 39 17 ID 8fVtg52P gt; gt;333 氏んだ方が良いよ。 君に2chは合わない。 ヤフーに逝ってくれ。 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 42 30 ID 4LC34WWw 名前283へのつっこみだったのかなあ。 pgPrintは文字を書く、 pgBitBltはソースのイメージをVRAMにかく。 いずれにせよ、なにかしらVRAMに書いた後はFlipすると思ってましたが、 pgScreenFrame(1,0); をいじればなにかあるわけですね。 そろそろいろんな関数が出揃ってきたから、ここらで誰かが まとめページとかつくってくれたら感謝します。 ヘッダが絡み合って汚くなってしまいました。 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 45 36 ID H8/gQgaO gt; gt;337 pgScreenFrame(1,0); とした場合はVRAMの表示部分とドロー部分が同じになるから、 pgPrintやpgBitBltなどでVRAMを書き換えれば それが即画面に表示される。フリップする必要はない。 その代わり画面の描画が汚く見える。 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 48 29 ID 4LC34WWw 「pgWaitVはVブランク待ち」・・。失礼しました。 void pgWaitV(); void pgWaitVn(unsigned long count); VとVnというのがありましたね。 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 50 38 ID jcdXaCwm gt; gt;332 pgScreenFlipやpgScreenFlipVは、仮想画面が2面あることが前提なので、 pgScreenFrame(2,0); としておかないとダメ。 gt; gt;333 pgWaitV()はVブランクを待つ(引数無し)。 pgScreenFlipは表示する画面を切り替える。 補足すると、pgWaitVn(xxx)はxxx回Vブランクを待つ。 Vブランクの周期は1/60秒で、たとえばpgWaitV(60)で1秒ほど待つことになる。 341 名前: 340 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 53 16 ID jcdXaCwm すまん、最後間違えた。pgWaitVn(60)だ。 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 55 20 ID 4LC34WWw なんか良い情報をたくさんありがとうございます。 いままで「どんな動きをするか」ということで 適当に関数を使ってましたが、ちゃんと機能がわかると 気持ちいいです。 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 18 56 ID 4JRergps 誰か[sceDisplaySetFrameBuf]の最後のlongが なんの意味か分かる人いない? [pgScreenFrame]と[pgScreenFlip]で0と1を使い分けているんだけど 0を1に変えても、1を0に変えても動作は変化しないんだけど。 特に意味はないのかなぁ。 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 38 30 ID M/ESShPc リファレンス欲しいねぇ wikiでまとめるか 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 01 51 36 ID +XrPln8J 頼むからケータイ赤外線転送ソフト作ってベクターのシェアウェアとかで売ってくれ 300円まで出すし、栗絵なヤツらにもせんでんするよ 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 54 23 ID AsCGbvx2 goto 232 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 56 03 ID H8/gQgaO 「ケータイ赤外線転送ソフト」というのはどんなものなんだ? 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 02 59 45 ID 50sPfSU5 ケータイで撮った写真を赤外線経由でPSPに転送したいんだよね そんで合コンで注目されたい(*⌒▽⌒*) 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 03 09 ID ycEn8U4N そんなんで注目されるか超疑問。 なんかキモがられそう・・・ 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 43 40 ID RDKXbi97 1.5買ったからって スレを攻撃しないでくださいな 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 01 06 ID 2H0WgKHU 合コンでPSP持ってく神経がわからん 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 46 59 ID MEr3207q それはともかくそーゆーソフトは需要ないの?あるなら作ってみる 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 13 14 48 ID wcLw54WV PSPからiTunesをコントロールするCGIを作ってみたのだが作られてたりする? スレ違いか。 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 15 41 38 ID Jl+wYvWu PSPは東大とか慶應の女子大生が反応してくれるんだよ!! 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 16 21 23 ID vYAodzgH いまから解析してみるからver1.0をupしてくれ 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 17 03 39 ID tMlz/EEK gt; gt;355 マルチ乙。 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 26 38 ID 471E+BiZ 親切なコメントありがとうございます。 何度も読み返してわかったような気がします。 pgScreenFrame(2,0);で画面が真っ黒になって わけわからなくなって、 わけもわからぬままpgScreenFrame(1,0);にして 画面を表示して満足してた過去の謎まで わかりました(^_^v・・・・・ 分かった内容(想像の部分もあり)、 ソースのイメージ // 仮想画面を2画面作成 // メモリーイメージ // A画面(現在面表示部:show) // B画面(ドロー部:draw) pgScreenFrame(2,0); // 画像の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST"); // ????Vブランク待????・・画面描画のタイミング待ち? // 瞬間で終わるんですよね???? pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 表示イメージ"bgBitmap TEST" pgScreenFlip // メモリーイメージ // A画面(ドロー部) // B画面(現在面表示部) // 画像の表示(A画面に書き込み) // 画面の内容"TEST1"の表示 pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST2"); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 画面の内容"TEST2"の表示 // 表示イメージ"bgBitmap TEST2" てことは、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap);を 行って部分だけ書き直す方法をとると きっと、表示イメージ"bgBitmap TEST1"の 内容のpgBitBltになっていて、 文字の場所がA画面とB画面で動いている場合は、 なにも書かれていない場所をpgBitBltすることになるのか・・・・ そうであれば、pgScreenFrame(2,0);の場合は、 画面全体を書き直した方がお得な感じになりますね。 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 27 26 ID 471E+BiZ 質問1:ちなみに現在面表示部をドロー部にコピーする 関数はなにかあるのでしょうか? そしたら、pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap); 使える(^-^; なんか、画面描画の基礎ですよね・・・・ PSPのプログラム独自ではなくて・・・・ 昔、PSPではないけどこの辺の意味がわからず挫折してたり みなさんのアドバイスで、今回は突破出来そうです。 もう少し、いろいろなソースをもっと見てみます。 やっと、背景BMPとキャラクタBMPの重ね合わせとかの道が見えてきた(^-^o 質問2:勝手にマスクしてくれてうまいこと、重ね合わせてくれる 関数ってあるのでしょうか????(黒色を透明色にするとか) VCだと、transparentbltてのがよさそうだけどあるわけないし・・・ 以上ですよろしくお願いします。 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 18 54 06 ID 8fVtg52P つ ポインタ&論理演算 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 01 56 ID vKYqNR+F gt; gt;357 まとめ乙。勉強になった。 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 19 29 57 ID eGmMbWQY gt; gt;16 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 43 36 ID J4F1wg+N gt; gt;358 マスク画像でANDとって(黒抜き)、通常画像をOR(黒抜き部分に描画)すればOK あ、 gt; gt;359の言ってる様にもちろん論理演算な 間違っても、if文とかの論理式と間違えないように 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 57 25 ID 8fVtg52P PSPではまだ検証してないけど、VRAMが糞遅い場合は、逆に条件式 とかの方が遙かに早かったりもするよね。 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 20 05 56 ID J4F1wg+N gt; gt;363 ああ、それはあるね 特にパックドピクセル型(懐かしい呼び方w)だと、論理演算よりもif文+テーブルのほうがよいかもしれん あー、でも、現在の表示方式だと、VRAMつーよりも、ただのメインメモリだよね? それならますます、条件式の方がいいかも 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 21 55 ID Q7aIUCxB 隊長できました!!ID 471E+BiZです。 といってもif文+テーブルのソースを改造しただけなんですけど 結構早いです。(処理の中身は理解できてないですけども・・・しょぼん) void pgBitBlt(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; } } PSP Timerに組み込む♪ 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 23 20 ID Q7aIUCxB ↑感動のあまり間違ってしまった。 上のは、元のソースです。 これが変更後のソース void pgBitBlt2(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d,const unsigned short *d2) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; const unsigned short *dd2; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; dd2=d2; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { if(*dd2==0){ *(unsigned short *)vptr=*dd; }else{ *(unsigned short *)vptr=*dd2; } vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; dd2++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; d2+=w; } } 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 13 23 ID vYAodzgH だれかPSPのver1.0のPBPファイルupしてください。 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 18 12 ID Co4WPBPA gt; gt;367 1.0への書き換えソフトは流通してない模様。海外サイトであるらしいという噂が流れたことはあったが。 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 23 54 ID J4F1wg+N gt; gt;366 お、動きましたか、おめでとう(テーブルは使ってないようだけど) 完成目指してガンガレ 高速化の余地もまだある見たいなので、そちらを攻めるのも面白いですよ と、いいつつ、せっかくソースが上がってるので、最内ループ部分だけちょこっと最適化w 実機もってないので、未チェックスマソ mx=0; do{ if( !(*(unsigned short *)vptr=*dd2))) *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } while( ++mx lt;mag); 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 16 29 ID y8lspmjV 365-369 それはメインメモリからVRAMにコピーする関数です そしてその最適化は既にRINで行われています 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 28 17 ID J4F1wg+N gt; gt;370 なにが言いたいのかよくわからんが、スレタイが読めないのは確かなようだw 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 31 14 ID 8fVtg52P RINに最適化されたソースが含まれてるんでしょ。 見てないけど。 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 44 22 ID y8lspmjV 勘違いしてたすまん 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 56 29 ID J4F1wg+N gt; gt;373 読み返してみると、こっちも煽りっぽい書き込みになってるな、スマソ ここは、PSP関連にしては、かなりいいスレなので、煽りかと思い過剰反応っぽくなっちまった まあ、まったりいきましょう ( ´ー`)y━~~ 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 25 38 ID LK6IRTbe gt; gt;366 ありがとうございます。 組み込んでみようとソースを眺めていたら、 画面の左上の色をマスク色にしているので、 if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2)) us_mask) あれ、")"多い・・・ショボン・・・ 理解できていないので if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2) us_mask) こうしてもだめぽい・・・・これはいったんパス( gt;_ lt;; で古いコードのままで組み込みは完了したのですが 綺麗な画像を重ねてみると パレットバケ??している・・・ (RINさんのソースmenu.c load_menu_bg(kwnさん作成の)に引数にファイル名、 画像エリアポインタを渡して使用してます。) 480x272x24bit の Windows bmp formatって、xpの ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ そもそも、みなさんどうやって背景画像作成してるんだろ・・・ 480x272x24bit同士をかさねること自体間違ってる??? 泥沼状態 つ_T) あうー 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 32 23 ID 9iWXoWTk 追い出すわけじゃないが、プログラミング板の初心者スレに行った方が良いと思う。 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 34 38 ID LK6IRTbe us_maskってだめじゃん・・・(笑 見なかったことに・・・・ ==で判定しないと無理かなぁ、 そうしたら意味なくなるような気がする。 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 36 38 ID OFXVrwXr RINはソフト名であって作者名じゃない… 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 37 46 ID LQObFnlr ↑詳しいことはわかりませんが、自機では画像サイズが4の倍数(??)で ないとうまく表示できません。4バイト境界というやつですか? 375さんの問題とは別かも知れませんが。 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 52 35 ID ljxeJFom gt; gt;379 そう。BMPは1ラインごとに4バイトアラインする必要があるので注意。 gt; gt;375 は480x272みたいだから別の問題かな?(文章がよくわからない) でもプログラミングの基礎ができてないようだから、 gt; gt;376 に同意。 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 07 22 ID 7mA+e+WG gt; gt;375 gt; gt;あれ、")"多い・・・ショボン・・・ あら、"("多かったか、スマソ まあ、確実に理解できるコードを基準に進めていった方がよいと思う(と逃げるw) gt;パレットバケ??している・・・ gt;ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ バグの状態や状況がよくわからないので、コメントしにくいですが、以下の状況をチェックしてみて ・データと、その構造は確実に会ってますか? 15BITカラーだったり、もしくはBMPの特殊画像(画像の格納方向が-1等)しか、受け付けない仕様だったりしません? gt; gt;380の人もいってる通り、格納アドレスにも注意 ・それ以外の挙動は正常ですか? 文字も同時に出てるはずだけど出てなかったり、重ねあわせ以前に、単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? gt; gt;376 gt; gt;378 正直そう思わなくも無いが、漏れとしては、このスレの存在意義にもかかわるので、可能な限り応援したいなあ とりあえず、ハードよりの質問はここでもいいと思うし(ハードっつーか、フォーマットアクセスだが) gt; gt;375 バグとの戦いはマなら毎日通る道、ガンガレ! 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 13 34 ID MDsevFxP menu.c line 308 r = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 2); g = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 1); b = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3); data = (((b 0xf8) lt; lt; 7) | ((g 0xf8) lt; lt; 2) | (r gt; gt; 3)); 15bitになってるね 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 16 03 ID LQObFnlr C++でHELLOPSPできますか? 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 29 48 ID LK6IRTbe ごめんなさい。 論理演算とか画像とか全然基本が分かっていません(T_T; gt;単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? PSP本体で、単体でも色がおかしかったです・・・ gt;15bitになってるね どこがどうなって15bitになってるかも良く分からないです。 どう修正すればよいかもわからない・・・ 基礎がだめねぇ・・・・・ ちょっとずつ動くさまが楽しくて PSPに関係ないプログラム書き込みを沢山してしまいました。 プログラミング板の初心者スレとかC言語基礎とかを覗いてみます。 いろいろアドバイスくださった皆さんありがとう御座いました。 またいろいろ試行錯誤して分からないときは、 書き込んでしまうかもしれませんが、 そのときは、またよろしくお願いします。 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 31 30 ID m9D066Ls 別にここでもいいんじゃない? 過疎スレになるよりいいし 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 34 45 ID vPDrDqvI 浮動小数点使えないんだっけ 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 58 49 ID MDsevFxP cop1は使えると思う cfc1/swc1/mfc1しか試してないけど 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 03 41 35 ID vPDrDqvI c.le.sが使えNEEEと怒られた。 389 名前: 381 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 09 47 06 ID 7mA+e+WG gt; gt;384 別に謝る必要はないかと、PSPに無関係な事書いてたわけじゃないしな gt;ちょっとずつ動くさまが楽しくて その気持ちを忘れんようにな、多分それが一番大事 漏れも時々忘れそうになるよ・・・ わからん事があったらここで質問すれ 漏れも、可能な限り答えるよ 完成したら報告待ってるよー 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 13 08 06 ID bqA45zyL ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 21 44 ID 3IoD5y5H 1年ぶりにゲーラボ買ってみた 算譜職人さんの解析力は凄いね 来月号が楽しみだ 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 58 36 ID DKboeWUi A^B=CのときB= 何になる? 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 01 47 ID 9iWXoWTk バッ活の30号辺り以来一回も読んでなかったけど、久しぶりに買ってみようかな。 システムコールのリファレンス載ってたりします? 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 08 27 ID 3IoD5y5H gt; gt;392 対数 gt; gt;393 今月は4ページぐらいでプログラムに関しては何も書かれてないよ ハードの分析をしてた 俺は袋してあったから買ったけど、これだけが目当てなら立ち読みで十分かも 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 15 55 ID EOmzsxii 立ち読みして買わなくてもいいかな?とも思ったけど 算譜職人氏への敬意と、それをサポートしたゲーラボへのDonationだと思ってあえて購入。 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 20 17 ID OFXVrwXr 自分は立ち読みで済ませたけど、来月号はエミュの記事が載るだろうから買おう。 今月号には「へい、Hello Worldが動いたんだ。PSP地下ソフト時代の幕開けなるか?」 とか書いてたね。地下ソフトって……。 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 28 40 ID 3IoD5y5H エミュの紹介記事もいいけど、プログラムの解説もたっぷりやって欲しいね PSP自作プログラム入門おながい 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 47 32 ID OFXVrwXr gt; gt;397 今あるソース読めばわかるようなこと書かれても仕方ないから、 やるんなら高度なこと書いてほしいな。APIのリファレンスも欲しい。 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 53 15 ID 9iWXoWTk とりあえず、アロケートの引き数を全力で探して欲しい。 自分でも少し試してみたけどフリーズばかり。 アロケートさえ出来れば、今の不自然かつ不自由な点がかなり 解消されて、また道が一気に広がると思うんだが。 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 21 24 36 ID 62HBLAYh gt; gt;339 Doug lea malloc使うかnewlibからmallocパチってこい あとはsbrk自作しれ sbrkはchar buf[BUFSIZE]から切り出すとか。もれは_end(dataセクションの終わり)から切り出してるけど 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 22 45 27 ID XTkQJKt1 なんかアプリマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 20 52 ID LQObFnlr レイザーラモン住谷のゲームつくろっかなぁ。 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 23 43 58 ID 1EzR6qtX gt; gt;402 レイザーラモンだったら、いずどんも入れてあげてよ・・・ 出来ればコヤブ併せてビックポルノ! 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 46 31 ID 6q016ip4 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン も入れて 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 25 42 ID sB8wzDnp 出来ましたー 自己満足です。(^-^o http //psp.holybell.to/uploader2/upload/PSPTimerV02.lzh 紙芝居のように経過時間ごとにBMPを表示・WAVを鳴らすことが出来ます。 V0.1よりの主な更新点 画像がちゃんと表示出来るようになりました。 画像と背景画像を組み合わせることと、おみくじぽいことも出来るようになりました。 (だれか良いデータ作成してくれないかなー) 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 37 48 ID tes+HSMO 乙 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 03 23 10 ID iLwxHLOE gt; gt;405 乙 漏れは1.0もってないので、見れないけどデータを見るかぎりラーメンタイマーか? あと、絵をさしかえられるのはいい感じかも ところで 384 = 405 か? 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 08 38 06 ID sB8wzDnp ラーメンタイマーにも使えます。使い方しだいだと思います。 以前から、きになっていたのですが、PSPEで止まってしまうので (止まっていなかったんですが(^-^;;;) なんの命令で止まっているか調べてみました、 なぜかPSPEでsceKernelLibcClockの進み方が遅いので 止まっている感じにみえます。 1秒で、前回 sceKernelLibcClock - 今回 sceKernelLibcClock が1進んでるようです。別な方法で時間を計ろうかな・・・ そうしたら、デバッグしやすいし・・・ gt; gt;407 そんな感じです。 325- gt;357- gt;384- gt;405が、主な書き込みで、 ちょっとずつ、成長?してます。(w 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 10 57 06 ID rP5UbBLm sceKernelLibcClockのtickってなんぼすか pspeあわせるっすよ 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 00 06 ID aW6B5raG sceKernelLibcClockは1秒に1000000進んでる。 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 49 00 ID iLwxHLOE gt; gt;408 を、という事は、バグは取れたですね、オメ。 gt;ちょっとずつ、成長?してます。(w そのようですね、漏れは実行できなんだが、 また何か作るのであれば、期待しております。 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 12 56 00 ID nrK1R3Wj にちゃんブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 14 02 59 ID grq2LAtK まだでふ 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 01 00 ID AAufd6kx mdxプレイヤーとか難しいですかね? アセンブラだからやっぱりきついか・・・orz 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 30 18 ID AAufd6kx って言うか開発環境どうすりゃ良いのよ 調べてみたけどバラバラで良く分からないんだが・・・orz 導入までの手引き纏めてくれる方よろしくお願いします 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 33 42 ID aW6B5raG gt; gt;415 http //mokemation456.hp.infoseek.co.jp/ ここのPSPコーナーで懇切丁寧な解説してる。 実際 PS2Dev_Setup.exe を実行してからPC再起動した後で Hello World の mk.bat をダブルクリックするだけだけどな。 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 44 46 ID AAufd6kx gt;416 ありがとう助かるよー 先日1.0のPSP手に入れたもんでやりたくなって来た 当方アセンブラプログラマだったし RISCはやったこと無いんですが やっぱりC覚えないとダメかな・・・ 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 19 38 50 ID AAufd6kx 取り敢えず環境整ったみたい ありがとー 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 19 58 31 ID sB8wzDnp gt; gt;409 やったー う、うれしい!!PC上で確認できるかも、どきどき うれしすぎてico作成してしまいました。 よろしければ使ってください。 http //psp.holybell.to/uploader/upload/SHUFFLE.lzh gt; gt;411 次は、簡単なゲームもどきを作成します。(^-^;; とりあえず、自分の必要とする関数は全部そろったので あとは、組み合わせるだけです。(難しいことは出来ないし・・・) 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 20 02 18 ID nREyHeoK PSPプログラムの初歩なら、「ぶーにゃん」さんのHPがいいよ。 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 28 ID /pj1gij0 猿の様に使いもしない関数延々書き続けてる漏れより偉いな。 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 32 ID rSBF1Xju PCE神・・・ gt; gt;■どんなん? gt; gt;崖から竹馬でダイビング 電気ヲタ確定wwwwwワロスwww 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 12 39 ID rSBF1Xju 誤爆した・・ 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 35 43 ID +O0a7Awf SNESを起動できないのですがどなたか教えてくれませんか? 真っ暗なまま何も始まりません。 フォルダの名前はなんでもいいのですか? それとも決まっているのですか? くだらない質問で申し訳ございませんがどなたか教えてください。 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 21 37 45 ID aW6B5raG gt; gt;424 ここはソフトを作るスレであって使うスレではありません。 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 39 52 ID +O0a7Awf gt; gt;424 自分で頑張ってみます。 申し訳ございませんでした。 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 22 47 59 ID /pj1gij0 論理演算よか条件式の方が遙かに早いね。 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 23 56 07 ID /pj1gij0 PSP、想像してたよりずっと早いなぁ。 2DのゲームならCPUでごり描きでも特に不自由無く作れそう。 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 00 03 27 ID jcbw9UGD 222MHzのロックが外れたらエミュも1.5倍速くなるのに・・・と思う 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 15 07 ID dN6bUtt5 gt; gt;429 ファームウェアのアップが必須なわけで、そうするとエミュができなくなるわけで… 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 39 41 ID 4JaoZw0V エンディアンはどっちなんでしょう? 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 45 25 ID CO/VOvBe x86と同じですた。 何処かのサイトで、逆の様な事描いてるの見掛けた記憶があったので、 事前に、PCで出力したデータ類をそのまま読める様必死に逆に並び 変えてたんですが、全て無駄だった。 思い返すとRGBの並びが違うと言うだけの事だったのかな。 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 06 00 14 ID J6oazskQ スリープされる度に任意のコールバック関数を呼ぶ方法わかりませんか? 今までは gt; gt;82の方法でやってたんですけど、何か挙動がおかしいと思ったら power_callbackがプログラム起動後の最初のスリープにしか呼ばれてないんですよ。 2回目以降のスリープでは全く呼ばれません。参った……。 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 10 42 44 ID 6xkOQ2K0 今、PSPでの小説向きなテキストビューアをやろうと、 コンパイラってなぁに? みたいなところからやってるところですが、 このスレで話があがってた、「Text viewer 0.5」のソースって公開されてますか? 現状は、GB File Selectorのソースとにらめっこしてますが、 フォントサイズを大きくしようと元のフォントを変更し、 font.cに出したものの、実機で動かすとフリーズしたので、がっくり断念中ですorz できれば同方向を向いているText viewerのソースを見てみたい、という思いです。 開発中でまたこのスレにお世話になるかもしれませんが、 よろしくおねがいします。 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 10 46 59 ID uDTvzORd マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 46 26 ID CO/VOvBe gt; gt;434 フォント周りは殆どGB File Selectorの流用だろうから、見た所で 何の解決にも成らないと思うけど。 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 47 53 ID GJmorWDt gt; gt;433 コールバック先で再登録する? 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 54 23 ID J6oazskQ gt; gt;437 キター!それでいけました。まじ感謝です。 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 12 06 40 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;436 Text viewerにある機能、行間の調節とか、 Janeのログを見れるってあたりを見てみたいのです。 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 16 10 48 ID e8DrdmWG open jane doeマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 11 59 ID zXoHEGdS MustUpdateって、何なのかな? 「バージョンアップが必要です」みたいなメッセージをだす 機能を掘り当てたってこと?1.5でこれの起動に成功すれば 1.5でも自作ソフトを起動できる穴を見つけられるかも しれないモノってこと? 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 16 46 ID zXoHEGdS 、、すみません。 1.5専用の方に大量に書かれていました。 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 20 05 ID Un72V8Mx ボイスレコーダー作ろうかと思ったが・・・・マイクが無い。終了。 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 39 10 ID 5RP7nC2i gt; gt;443 USBマイクがあるぞ どうやって使用するのかわからんけどな・・・(´・ω・`) 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 29 36 ID Un72V8Mx PSPで使えると便利なソフトって何かあるだろうか。 2ch見れても絶対使わないし(少なくとも俺は) テキストエディタは入力方法が駄目すぎて使えないよな。 結局、ゲーム以外需要無い気がしてきた。 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 33 06 ID RVaI10Vy PSP内でファイルを移動したりコピーしたり削除したりリネームできたりするソフトがあったら便利なのだが。 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 34 45 ID J6oazskQ gt; gt;446 具体的にどういう場面で使うのか思い浮かばない。 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 41 17 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;445 要望をよくみるのは、ブラウザとdivxプレイヤーかな。 とくに2chブラウザはよくみるなぁ。 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 58 34 ID PYyxTcps 1.5エミュ起動 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 21 ID Khr1FhIK gt;445 メディアプレーヤーが欲しいね 一々変換するの面倒だし内蔵のやつは制限が多すぎる わざとやってるんだろうけどね 実際持ち運んでまでして観るかどうかは別にしてDivXプレーヤはやはり欲しいね WMVはMSが絡まないとまず再生できないから諦めるとしても 良く考えてみると高々222MHzの速度じゃQVGAが限界か だからそこハードウェアにデコーダー持ってるんだもんな それだとどちらにしても変換しなきゃいけないから意味無いか 普通エンコするならVGAサイズか640x360だしデコードが間に合う訳も無いか それにつけても内蔵ビューアーも非常に使い勝手悪いし 使えないものばかり入ってるよなPSPって 横移動の一番端にメモステのメニューがあるし そもそも横移動イラネ ってこれはスレ的に関係なかった 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 30 ID ck+J3urc PNGビュワーがほすぃ 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 23 01 08 ID 03PZ3Ob3 アップローダーの TEST0526.lzhで、背景があって線が動いているのって どうやって実現させてるんだろ???? 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 01 09 ID AqJYea/Q ソフトじゃないかも分からないけど 普通に辞書がほすぃ 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 00 06 24 ID J5U1Xgu/ メモリスティックに辞書情報が入ってる電子辞書とか 最近多いから、もしかすると電子辞書をエミュレーション(?) できるかもね。解析の労力の割りにリターンが低そうだから 誰も手がけないとおもうけども。できれば最強PSP。 455 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 22 47 ID 0YWWP99H gt; gt;452 普通にCPUでごり描き 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 02 23 00 ID XliiU0jo 作ろうとして早速壁ぶち当たり中だが BMSプレイヤー。 ちょっとやってみようと思って テキストファイル読み込みやってみたんだが上手くいかねぇ…OTL 同時発音はサンプルで既になってるし、ファイル形式はBMS自体は簡単なんで エミュレータ作る労力に比べれば遥かに楽、これまでに作られたBMSという資産もある。 BGA未対応。WAVEファイル形式固定ファイルサイズ上限あり、5KEYのみでとか結構色々制限が出来そうだが…… 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 02 25 49 ID KDtR82ra ヽ(●´ε`●)ノ 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 03 26 46 ID AqJYea/Q gt; gt;456 作ってる人いたんですね!!! まじで頑張ってください 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 36 30 ID PpV4u4pG mp3周りの解析はまだなんかなぁ 純正激しく使い難いからオリジナルの音楽プレイヤー作りたいのに 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 44 17 ID JM9kaURN gt; gt;459 mp3周りの解析??? PSPはMP3をハードウェアデコードしてるの? 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 15 09 ID PpV4u4pG それは知らん ただAPIが知りたいだけ 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 19 17 ID JM9kaURN gt; gt;461 音出すAPIならもう分かってるよ。 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 26 12 ID LqP4KzRA http //www.jimbomania.com/psp/psp_module_list.php MPEG関連はまだみたいだね。 moduleはあるみたいだけど。 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 38 46 ID JM9kaURN gt; gt;463 ワイプアウトのUMDにそんなモジュールはあるようだけど、 ファームウェアにそういうAPIがあるわけじゃないから、 自作ソフトで再生するとしたら自分でデコーダを書く必要があるんじゃない? 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 09 52 58 ID JzpwM9rz MAGローダーを・・・ 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 18 37 ID zj1Us+0K gt; gt;464 http //www.scei.co.jp/products/psp.html 対応コーデックのところに書いてあるから入ってるんで無いの? 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 26 04 ID XliiU0jo gt;466 ソフトで対応してるのかハードで対応してるのかわかんね。 ハード対応してるといいなぁ。 sceIoOpen上手くいかねぇーあーもうファビョりてぇ…… 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 39 23 ID QX6tNULL 解析スレで紹介されてたPSPのAPI一覧 http //pspdev.ofcode.com/api.php 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 49 08 ID XliiU0jo gt;468 IDがNULL良いな。 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12 12 31 ID kgjv+N6k モザイククラスのネットブラウザまだーチンチン 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 31 10 ID J16gGmDh gt; gt;467 ソフトだと電池食いそうだからスペックとして明記されてるならハードなのでは と思った。 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 57 13 ID +DApjh9Y gt;470 Lynxクラスでも良いよー 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 17 58 50 ID Lgc9TGje sinとかcosとかどうやって使うの? 自分で用意するの? 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 02 03 ID kgjv+N6k この週末で何かアプリがやって来るかな?わくわく 475 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 04 53 ID bV9VfVqx gt; gt;473 漏れはPCでテーブル作った。 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 13 21 ID Lgc9TGje gt; gt;475 ありがと 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 19 45 27 ID XliiU0jo sceFpuSinとsceFpuCosが使えるんかな? math系APIパパっと見るとsceFpuLogとか無駄に使えそうな希ガス。 roundとか、RsqrtとかAbsとかもあるね。 数学関数は結構そろってる様子 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 21 59 56 ID N09bACTV gt; gt;477 APIはまだ眺めていないが、fpu命令でsin,cos,logは追加されているらしい。 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 22 20 00 ID J5U1Xgu/ そろそろ何か新ジャンルのホームブルーが出ないかな。 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 27 04 ID FVgXL1QB gt; gt;471 ハードで機能持ってるならUMDのゲームでも使えるはずだから、 もし実際にハードで対応してたらスペック表記で [MUSIC] "UMD" Linear PCM, ATRAC3plusTM "Memory Stick" ATRAC3plusTM, MP3 (MPEG1/2 Layer3) とわざわざ分けてUMDの項にMP3書かないなんてことはしないと思うよ 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 48 38 ID XliiU0jo テキストファイル読み込みやっと出来た。 しかもソース触らずにPS2DEV変えたり実機とPSPEと両方とか繰り返して何故か正常に。 PSPEだとエラーなのに実機では正常とか。まぁ、これはPSPEの再現度であって仕方が無いが。 PSPEで読めてるEBOOTもあるのが謎。ソース変えてないのに環境しだいで挙動が変わるのも謎。 こんなきついのでみんな作ってるのか……OTL 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 51 02 ID JM9kaURN PSPEは一度もデバッグに使ってない。 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 58 22 ID XliiU0jo マジスカ PSPEはmk.bat内で最後にEBOOT渡して起動するようにしてある VC慣れしすぎててコンパイル直後に画面が出ないとしっくりこないOTL ともあれテキスト読み込みが出来たんで次はBMS構造体でも作ってロードしてみます。 stringクラス使いてぇ。 今まで変に便利な関数ばっか使ってたから難しくてたまらん (;´Д`) 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 23 59 37 ID J5U1Xgu/ イタリア産もできたね。 まだまだ、レベルは低いけど。 それにしてもなぜ、HELLOPSPと同じようなことして こんなにファイルサイズが大きいのか、謎。 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 01 17 22 ID TMq0zoND startup.sがわけわからん。 動けば良いのか? 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 02 35 03 ID mW1rm4hk makefileにコンパイルオプションを点けようと思って ee-gcc -march=r4000 -O3 -fomit-frame-pointer -g -mgp32 -mlong32 -c $ lt; -o $@ -DHOGE とかしてみたのだが、上手くいかない・・。 make -hして、ヘルプ出してみたけどそれっぽいのは書いてないし・・。 どなたかわかる方いませんか? 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 12 22 ID /W4M8msZ gt; gt;486 何がどう上手くいかないのか、さっぱりわからないのだが…。 Makefileの文法を知りたいのか? 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 13 25 44 ID jmVoOojL テキストブラウザでもいいですからマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 34 42 ID wWPloVb+ gt; gt;488 いい加減くどいよ馬鹿野郎 粘着催促する暇があったらHTTPアクセスのAPIの呼び出し方でも調べやがれ 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 02 47 ID RgLDgrgR lzhtest - LHA互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 46 New! pzltest - Zlib/Unzip互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 13 New! おもしろそうなのがあがってますよ 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 04 16 ID PRETDlsi 怒られちゃった… (´・ω・`)ショボーン 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 06 19 ID v8T8CRNd pspeはsceIoLseekに対応してましたっけ? s64(long long)指定してもコケるのはなぜだろう…(´・ω・`) 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 25 11 ID v8T8CRNd すみません自己解決しました orz 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 37 02 ID 7Vnh2xFm 結局FPUって使えんの? 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 54 38 ID eNK5Eour gt;494 gt;468のAPI一覧を見て想像してろ 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 16 54 00 ID WZ6mzvbr PDF 2 PSP .. sitx・・・。なんだこの拡張子は。はじめてみたぞ。 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 17 00 41 ID WZ6mzvbr OS X。そういうことか。 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 17 07 09 ID 5LZgNoSR mac 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 20 42 23 ID /W4M8msZ IoFileMgrForUserにUNIXライクなAPIが他にないかと思って試していたら、 0x63632449 sceIoIoctl ってのを見つけた。UNIXのioctlと同じじゃないかと思うんだけど、 なんか使い道ないかな。 あとsceCtrlにsceCtrlReadBufferPositiveってのがあるから、 Negativeもないかな?と思ったら、やっぱりあった。 0x60b81f86 sceCtrlReadBufferNegative 別にいらないけどね。
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【作品名】魔法少女リリカルなのは 【ジャンル】アニメ+漫画+サウンドステージ 【名前】高町なのはwithレイジングハート・エクセリオン(ブラスターモード) 【属性】空戦S+ランク魔道師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 ディバインバスター:直径3mくらいの魔力のビームを放つ。20秒くらい連続して照射可能。 一瞬で500m飛ぶ。200メートルの爆発より強い アクセルシューター:数十センチ程度の魔力弾を撃つ。32発同時発射可能。なのはの意志で軌道をコントロール可能。コントロール能力は非常に高い。 一瞬で数百m程度飛ぶ。戦闘機を多数破壊。 スターダストフォール:数十センチ程度の岩の塊多数を高速で撃ちだしぶつける。ランク的には200m爆発以上の威力で物理攻撃ゆえに魔力無効にも効果がある エクセリオンバスター:スターライトブレイカー+と同じランクS砲撃(1㎞の爆発)を軽く上回る威力。一瞬で100m程度飛び、ため無しで撃てる。 スターライトブレイカー+:溜め10秒。射程数km。初めてつかって自爆したとき1㎞ほどの爆発がおきた。 追加効果として威力とは別に結界機能(空間を切り取って行き来を防ぐ)の完全破壊効果がある。 スターライトブレイカーEX:ため5秒ほど 直径10m程度のビームを放ち無限再生能力を持つ200~300m程度の闇の書の暴走体を跡形も無く吹き飛ばし、 水平線の彼方まで (50m程度の高度だったので少なくとも半径25km程度先まで)凍っていた海を溶かす威力の3分の1 スターライトブレイカーEX+スターライトブレイカー×4:ブラスタービットとあわせた5方向からのスターライトブレイカーを発射。 スターライトブレイカーEX+スターライトブレイカー×4+αの威力。 【防御力】スターライトブレイカー+の自爆に巻き込まれても意識がある 数kmの爆発を防ぐラウンドシールドを貫通するパンチでぶっ飛ばされても戦闘続行可能 15m程度の爆発を起こす魔力弾1064発分の一斉発射に耐えられる。 バリアジャケットを装備してるので火災現場でも平気なくらいの温度耐性と空間をつなぐ攻撃に耐性を持つ ワイドエリアプロテクション:前方に直径3m程度のバリアを張る。数kmの爆発に耐えられる強度。 ラウンドシールド:直径1.5m程度の円形の魔法陣を盾にする。ワイドエリアプロテクション以上の強度を持つ プロテクションパワード:プロテクションやラウンドシールドを破る魔法を完全に防ぐ防御魔法。 フィジカルヒール:肉体を治療する魔法。軽傷を治す程度の力。 【素早さ】飛行可能。フェイトとほぼ同じ飛行速度なのでマッハ1以上。 複数の機械レーザーを発射後に自ら迫って次々と反応して回避している1m未満の距離から光速反応であるキャラを模擬戦や訓練で圧倒できる反応と戦闘速度。 ACSドライバー:レイジングハートのアクセルチャージャーシステムを全展開し、さらに後部ダクトからの爆発的な魔力噴射によって高速突撃する。 直接触れてない上記の球体機械多数を衝撃波で粉砕した。 【特殊能力】 ブラスターモード:命を削ることにより限界を超えて力を出せる。 エリアサーチ:500m~1km程度の範囲に渡って魔力を探知可能。所要時間十数秒程度。 ワイドエリアサーチ:複数の光球(サーチャー)を操る事により、入り組んだ地形の探索をも可能とする広域探索魔法。 戦闘と平行しながら使用可能で、 壁を通して数km離れた位置にいる敵を確認できる。 レストリクトロック:指定空間内の物体をその場に固定する機能を持つ捕縛魔法。魔法も封じる。射程数十mで瞬時発動。他の魔法を溜めながら使える。 フェイトでも20秒くらいは逃れられなかった。多量の魔力消費があると維持できない バインドブレイク:自らにかけられたバインドを破壊する魔法。 【長所】ブラスターモードで通常砲撃ですら過去作のスターライトブレイカー並み 【短所】肝心のスターライトブレイカーがどれぐらい強くなったかが不明 【戦法】まずエクセリオンバスター だめならレストロリックで足止めし空を飛んで距離を離しスターライトブレイカーEX 【備考】 サウンドステージ(ドラマCD)については 無印のSS1と3はアニメ公式ページでそれぞれ 「本編第2話と第3話とをつなぐ、第2.5話「ドキ!水着でプールで大ピンチなの?」を収録!」と 「感動の最終回以降のお話、第14話『それから』を収録」と言われてる SS2の方はそういった文言はないけど1の続編だし 第5.5話「風の向こうの記憶なの」というタイトル的にも本編とつながってるはず A’sやStrikerSも同様でA’sのSS1は「本編第3話と第4話をつなぐ第3.5話「ドキドキ!お風呂場は熱き戦場なの!?」となのは、はやて、シャマルのボーカル曲3曲を収録!」 StrikerSのSS1は「本編第6話と第7話をつなぐ、第6.5話「出張・機動六課!!~緊急捜索任務 in 海鳴市」と、スバル・はやて・なのはのボーカル曲3曲を収録!」と言われてる 魔法少女リリカルなのはA’s the comicsは学研の電子書籍販売サイト学研BookBeyondで「メガミマガジン、コミックキラリティーで連載された、アニメ本編を補完するサイドストーリーを8本収録します。」と紹介されてる この漫画は発行も学研なので公式の紹介とみて問題ないはず あと帯で「大ヒットテレビアニメのオフィシャルストーリー登場!!」と書かれてる 魔法少女リリカルなのはStrikerS the comicsは帯に「テレビアニメ『なのはA’s』と『なのはStrikerS』をつなぐオフィシャルストーリー」と書かれてる old 【作品名】リリカルなのはシリーズ 【ジャンル】アニメ 【簡易テンプレ】 秒速100~200m弱の速度で飛行可能 鎧破壊以上の魔力弾×12、溜め10秒で200mの爆発や数kmの余波よりはるかに強い魔法+ 200mの爆発や15mの爆発×60~80に耐える、数kmの爆発に耐えるバリア+ 秒速100~200mに数十mから反応+射程数十mの拘束魔法 【名前】高町なのはwithレイジングハート・エクセリオン 【属性】AAAクラス魔導師 【大きさ】女子小学3年生並 【攻撃力】レイジングハート:なのはの杖。フェイトのバルディッシュと打ち合っただけで20m程度の爆発を起こす。 レイジングハート装備時・・・ ディバインバスター:直径3mくらいの魔力のビームを放つ。20秒くらい連続して照射可能。 200m程度の爆発に少し巻き込まれてもバリアジャケットにも体にもダメージがないフェイトに 20秒程度の照射でラウンドシールド越しにバリアジャケットにかなりの損傷を与えられる威力。 溜め2~5秒程度。射程数百m。一瞬で数十m飛ぶ。魔力の塊に対しての封印効果あり。 着弾と同時に15m程度の爆発を起こす魔力弾が突破できないバリアを破壊。 ディバインシューター:数十cm~1m程度の魔力弾を撃つ。秒速100~200m程度。射程100~200m程度。 2m程度の虫形の魔法生命体や成人男性並の鎧を一撃で倒す威力。同時に5発飛ばせる。 なのはの意志で軌道をコントロール可能。コントロール能力は非常に高い。 スターライトブレイカー:ディバインバスターの上位魔法。なのはの最強の魔法。 直径数十mの魔力のビームを放つ。溜め10秒。射程数km程度。 直径5mくらいのものでも海に着弾すると80m程度の水柱が上がり、さらに30m程度の爆発が起こる。 フェイトをもってしても、至近距離からではガードの意味がないらしい。 溜めが十分ならリンカーコアを抜かれながらでも使用可能。 レイジングハート・エクセリオン: パワーアップしたレイジングハート。ベルカ式カートリッジを採用。 アクセルモード、バスターモード、エクセリオンモードの3形態を持つ(全て杖の形)。 カートリッジは最大6発分。マガジン4つを含め、28発以上使用できる。 アクセルモード(基本形)・・・ アクセルシューター:ディバインシューターの強化版。12発同時発射可能。 バスターモード・・・ ディバインバスター・エクステンション: ディバインバスターの強化版。当然、威力は上がったと思われる。着弾時に20~30m程度の爆発。 溜め10秒程度。射程300~500m程度。一瞬で60~100m程度飛ぶ。カートリッジ2発消費。 エクセリオンモード・・・ スターライトブレイカー使用可能。 エクセリオンバスターACS:杖の先に50~70cm程度の刃をつけて突っ込む。 カートリッジ2発消費。一瞬で数十m進む。溜め10秒程度。 ディバインバスター・エクステンションを完全に防ぐ盾を貫ける。 その後、カートリッジ3発を消費してエクセリオンバスターを零距離射撃。 この時の威力は着弾時に数十mの爆発を起こし、数km先まで余波を放つほど。 ディバインバスター・エクステンションよりははるかに強いと思われる。 エクセリオンバスター:カートリッジ4発消費。太さ1m程度のビームを4発打ち出す。 射程100m程度。全弾命中で100m程度の爆発を起こす。溜め10秒程度。 威力はACS時の追撃以上だと思われる。発射後にディバインバスターで追撃可能。 【防御力】200m程度の爆発に少し巻き込まれてもほとんどダメージがない。 15m程度の爆発を起こす魔力弾60~80発分の一斉発射に耐えられる。 プロテクション:球状のバリア。15m程度の爆発を起こす魔力弾を完全に防ぐ。 ラウンドシールド:直径1.5m程度の円形の魔法陣を盾にする。 15m程度の爆発を起こす魔力弾を完全に防ぐ。 プロテクションパワード:プロテクションやラウンドシールドを破る魔法を完全に防ぐ防御魔法。 そこから10m程度の爆発を起こして距離を取ることも可能。 ワイドエリアプロテクション:前方に直径3m程度のバリアを張る。 数kmの爆発に耐えられる強度。 【素早さ】秒速100~200m弱で飛行可能。同程度の戦闘速度のフェイトの近接攻撃に対応できる。 数十mの距離から飛んできた秒速100~200m程度の魔力弾4発を回避可能。 上記と同性能の魔力弾4発が1~3m程度前方から一瞬間をおいて迫ってきても ラウンドシールドで防御可能。 【特殊能力】簡単な魔法なら一度見ただけで会得できると思われる。 エリアサーチ:500m~1km程度の範囲に渡って魔力を探知可能。所要時間十数秒程度。 ライトニングバインド:敵の手足を拘束する魔法。魔法も封じる。射程数十mで瞬時発動。 他の魔法を溜めながら使える。フェイトでも20秒くらいは逃れられなかった。 素早く移動している敵には当たりにくい。多量の魔力消費があると維持できない。 【長所】攻防速がバランス良く高い。フェイトをも恐れさせるスターライトブレイカー。 【短所】全体的に溜め時間が長すぎる。 【備考】最終年齢は中3だがバリアジャケット等の装備描写がないので小3の状態でエントリー。 A's9話でカートリッジを最低28発持っていて消耗なしの時があるのでその状態でエントリー。 【戦法】距離を取りつつ初手アクセルシューター。倒せなければエクセリオンモードにしてスターライトブレイカー。 溜める際には基本的にライトニングバインドを併用。地上戦のみの相手なら空に逃げて攻撃。 参戦vol.1 405格無しさん2020/06/01(月) 20 31 40.92ID 1gbRFGUl 408 高町なのはで アニメ+漫画+サウンドステージから出してるけど、これ全部繋がってんの? 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/02(火) 17 48 43.79 ID LgJVKH7r 405 サウンドステージ(ドラマCD)については 無印のSS1と3はアニメ公式ページでそれぞれ 「本編第2話と第3話とをつなぐ、第2.5話「ドキ!水着でプールで大ピンチなの?」を収録!」と 「感動の最終回以降のお話、第14話『それから』を収録」と言われてる SS2の方はそういった文言はないけど1の続編だし 第5.5話「風の向こうの記憶なの」というタイトル的にも本編とつながってるはず A’sやStrikerSも同様でA’sのSS1は「本編第3話と第4話をつなぐ第3.5話「ドキドキ!お風呂場は熱き戦場なの!?」となのは、はやて、シャマルのボーカル曲3曲を収録!」 StrikerSのSS1は「本編第6話と第7話をつなぐ、第6.5話「出張・機動六課!!~緊急捜索任務 in 海鳴市」と、スバル・はやて・なのはのボーカル曲3曲を収録!」と言われてる 漫画はいくつかあるけど 魔法少女リリカルなのはA’s the comicsは学研の電子書籍販売サイト学研BookBeyondで「メガミマガジン、コミックキラリティーで連載された、アニメ本編を補完するサイドストーリーを8本収録します。」と紹介されてる この漫画は発行も学研なので公式の紹介とみて問題ないはず あと帯で「大ヒットテレビアニメのオフィシャルストーリー登場!!」と書かれてる 魔法少女リリカルなのはStrikerS the comicsは帯に「テレビアニメ『なのはA’s』と『なのはStrikerS』をつなぐオフィシャルストーリー」と書かれてる 続編漫画もあるけどそっちはテンプレには関係ないな vol.71 854 :格無しさん:2012/05/03(木) 15 00 53.06 ID AkqvOU7d 高町なのは再考察 ×アレクシオン いくらなんでも規模が違い過ぎる。つうかコレ、もっと上行くんじゃね? △不動明 倒せない倒されない ×ノーモン ビーム負け ×霊 憑依負け ○○○○パム~魔人幽助 拘束→スターライトブレイカー勝ち。終はデカいがまあ消し飛ばせるだろ。 ○レイヴン 反応差で魔法撃ちまくってシールドごと消し飛ばし勝ち ×ダンクーガマックスゴッド 速すぎ負け ×宇宙生物 核兵器投下負け ○隊長 スターライトブレイカー勝ち ○テッカマンブレード 拘束して死ぬまで魔法打ち込み勝ち ×神聖ラーゼフォン 任意全能負け ○ソードブレイカー まだ倒せる ○水無月流魔 睨まれる前に拘束→スターライトブレイカー勝ち ○ソニックブラストマン 瞬殺 ○アリカ・ユメミヤ 拘束→スターライトブレイカー勝ち ×ガイアー 光子弾負け ×インベル ファウストシュラーク負け ×比良まさよし マフパンチ負け ×カービィ 吸い込み負け ×劉鳳 斬撃負け マーズwithガイアー>高町なのは>アリカ・ユメミヤ 853 マジかよ。女性スレじゃ人外どころかカメラ越しの相手すら通じない扱いで考察してたんだが vol.14 177 :格無しさん:2008/04/29(火) 20 55 12 なのは考察しようと思うから質問 機械レーザーはどれくらいの距離からよけたの? 178 :格無しさん:2008/04/29(火) 20 56 43 作中にそんな場面あったのか不明だから分からん 181 :177:2008/04/29(火) 21 23 19 後、レストリクトロックはどの程度の大きさの奴にまでなら効くのかと スターライトブレイカーEXの速度はディバインバスター並(秒速500M)とエクセリオンバスター並(秒速100M)のどつちなのかはしりたい 187 :格無しさん:2008/04/29(火) 23 50 14 177 作品スレから 74 :格無しさん [sage] :2008/04/29(火) 23 48 23 レーザーは俺の記憶では10~20mぐらいかな レストリクトロックは人間大を拘束したり5mぐらいの石像を支えたり スターライトはあんま速そうに見える描写が思いつかんので秒速100mの方でいいんじゃね? 189 :格無しさん:2008/04/30(水) 00 31 49 なのは考察 ×ダンテ エクセリオンバスターあたらない拘束してもその前に時間停止で負けだろ ×ガロード・ランwithガンダムダブルX こっちの攻撃あたんねー ツインサテライトキャノンで負け △グリッターティガ 攻防たかいけど反応遅いし 分け ×ゼータファイナルマジンガーX ハルマゲドンファイヤー負けだと思う ○カービィwithワープスター 攻撃きかないがレストリクトロックで拘束しっぱなしで勝ちかなあ ○比良まさよし 攻撃きかないがレストリクトロックで拘束しっぱなしで勝ちかなあ △マーズwithガイアー 勝てないが負けない ○ソニックブラストマン 普通に勝ち ×ソードブレイカー 攻撃遅いからリープレールガンとかで負け ×神名綾人with真聖ラーゼフォン 攻撃遅いから願われて負け △アポロwithソーラーアクエリオン 効く攻撃は遅くてあたらない が負けないだろう 分け ○テッカマンブレード レストリクトロックからスターライトブレイカーEX+スターライトブレイカー×4で勝ち ○ゾフィー エクセリオンバスター勝ち ○透明で巨大な宇宙生物 スターライトブレイカーEX+スターライトブレイカー×4で削って勝てる ×レイヴン 攻防ではまさるが攻撃おそくてあたらない プライマルアーマー汚染で負け 上と下どっちみようか 194 :格無しさん:2008/04/30(水) 00 58 11 なのは続き 上 ×キン肉マン 反応同等 移動で負けてるからなげとばされて負け ×兜甲児withマジンカイザー Z食らって負け △ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 相手の攻撃にはたえるが有効な攻撃はあたらない 分け ○スカイライダー 拘束から攻撃して勝ち ○大門大 拘束しつづけて勝ち ×ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 攻撃速度遅いから石破天驚拳負け 下 ○魔人幽助 拘束してから攻撃で勝ち ○ジューダス 拘束してから攻撃で勝ち △竜堂終 攻撃効かないが負けない ×パム バスターにはたえるし拘束しから攻撃コンボの前に天命の書板でまけ ×ノーモン 怪光線で負け ○不動明 拘束勝ち △タケシ・サワムラwithアレクシオン 分け 一応説明しておくがレストリクトロックによる拘束では思考はできる(思考発動系はだせる)が他の行動はできない扱いにしてる 位置はしらね 195 :格無しさん:2008/04/30(水) 01 03 44 その勝率だと ゼータファイナルマジンガーX>高町なのは>カービィwithワープスター 196 :格無しさん:2008/04/30(水) 01 04 13 惑星破壊級の大門大を拘束できるのか? 197 :格無しさん:2008/04/30(水) 01 05 24 下は? 198 :格無しさん:2008/04/30(水) 01 07 17 196 物理的な力では破壊できないものとして考察した 197 やったじゃん 202 :格無しさん:2008/04/30(水) 01 31 22 198 物理的に破壊できないって設定あるのか? 宇宙破壊級のやつも拘束できるのか? 205 :格無しさん:2008/04/30(水) 02 00 00 なぜそんなに議論中に送りたいのかw 特に描写がないなら5mぐらいの石像を支えられる程度の拘束力でいいんじゃないか? 206 :格無しさん:2008/04/30(水) 02 12 22 194 上って書いてあるんだが? 205 それだと拘束できないのがほとんどだな 207 :格無しさん:2008/04/30(水) 02 17 51 読んでないの丸解り ×ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 攻撃速度遅いから石破天驚拳負け 下 ○魔人幽助 拘束してから攻撃で勝ち ちゃんと読め レストリクトロックは作中で止めた最大・最強の奴までだな 5mぐらいなの? 210 :格無しさん:2008/04/30(水) 02 43 50 207 とりあえず 187によると最大は5mみたい。最強はわからんというかフェイトの力がわからん。 どういう拘束攻撃なのかにもよるけど。 211 :格無しさん:2008/04/30(水) 03 00 35 とりあえず拘束なしなら考察しなおすよ 眠いから今度だけど 238 :格無しさん:2008/04/30(水) 22 54 26 うぎゃー なのはの考察してたら全部きえた もうやめる! 239 :格無しさん:2008/04/30(水) 22 56 45 238 せめてどのへんの位置になりそうだったか書いてもらえると・・・ 241 :格無しさん:2008/04/30(水) 23 00 31 今拘束からみで勝ち扱いのやつを再考察してたんだが 大門大とカービィとテッカマンブレードと不動明に負け 残り分けという考察だった 295 :格無しさん:2008/05/01(木) 23 34 39 高町なのは再考 拘束は考慮しない ○○新宮司リカ、ワダツミ スターライトブレイカーEX勝ち △ライジンオー 速く飛べるので溜め時間をかせげない 分け ○オズヌ スターライトブレイカーEX勝ち △ウイングガンダムゼロ 倒せない当たらない ○死なずの醍醐 スターライトブレイカーEX勝ち △ソルジャーシン 倒せない倒されない ○○エヴァンゲリオン初号機、大連王 エクセリオンバスター勝ち △哀羽シュウ 飛び道具当たらない ○アース スターライトブレイカーEX勝ち △アレクシオン 倒せない倒されない ×不動明 闘気負け ×ノーモン 怪光線負け ×パム 天命の書板負け △△△竜堂終~魔人幽助 倒せない倒されない ×レイヴン 環境汚染負け タケシ・サワムラwithアレクシオン=高町なのは vol.2 24 :格無しさん:2007/07/19(木) 04 14 35 マシンガンの弾よけられるんだからもっと上いかないか? リュウ再考 ○高町なのは 真・昇竜拳勝ち ○蒼月潮 真・昇竜拳勝ち ○オーフェン 殴り殺せる ○両儀式 反応違う 勝ち ○K' 波動拳勝ち ○ヴァン 真・昇竜拳勝ち ○芥火ガンマ 波動拳連発勝ち ○上田虎之助 真・昇竜拳勝ち ○ゴジラ 真・昇竜拳勝ち ○ヴェイグ 波動拳勝ち ○アルベルト 波動拳勝ち ×山本大介 両断負け ×玄野計 内部破壊負け ×空条承太郎 時止め負け 山本大介>リュウ>アルベルト 26 :格無しさん:2007/07/19(木) 04 27 48 24 トトを忘れてた ×トト 聖剣負け アルベルト=トト=リュウ 27 :格無しさん:2007/07/19(木) 04 37 43 24 なのはの防御破れないだろ k'のほうが反応速いし ヴァンもリュウより反応速いアルベルトも 29 :格無しさん:2007/07/19(木) 04 47 13 というかなのはもっと上じゃね? 30 :格無しさん:2007/07/19(木) 04 50 51 29 なら再考すればよろし 45 :格無しさん:2007/07/19(木) 13 28 53 高町なのは再考 △蒼月潮 速くて狙いをつけられるか微妙だが倒されず ×オーフェン 任意全能負け ×両儀式 直死負け ○K' スターライトブレイカーに巻き込み勝ち ○ヴァン 飛んでスターライトブレイカー勝ち ○芥火ガンマ スターライトブレイカー勝ち ○上田虎之助 スターライトブレイカー勝ち ○ゴジラ スターライトブレイカー勝ち ×ヴェイグ 先に時間止められて凍結負け ×トト 聖剣負け ○リュウ 昇竜拳の射程外まで飛んでスターライトブレイカー勝ち ×アルベルト 王者の剣負け ヴェイグ>高町なのは>ゴジラ vol.1 358 格無しさん sage 2007/07/15(日) 00 51 39 高町なのは考察 ○天道流珠菜 スターライトブレイカー勝ち △蒼月潮 当たらない倒されないで分け ×オーフェン 任意全能負け ×両儀式 直死負け ○K' スターライトブレイカー勝ち ○芥火ガンマ スターライトブレイカー勝ち ×玄野計 内部破壊負け ×ヴェイグ 凍結負け オーフェン>蒼月潮=高町なのは>天道流珠菜
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第97管理外世界、海鳴市、海鳴神社―――11 29 a.m. 境内から少しばかり離れた箇所に、一本の大木があった。 この神社に古くから存在する、所謂御神木という奴だ。 その根元には、微笑みを浮かべながら空を見上げる少年が一人――ダグバだ。 ダグバは空を見上げながら、物思いに耽っていた。 考える事は、山ほどある。 最優先事項は勿論クウガの事。 最強の宿敵にして、現在のダグバが存在する唯一の理由である戦士。 彼としても、いち早くクウガと戦いたいというのが確かな本音である。 されど、そうは行かない。理由は簡単。 自分はまだ、戦士としての究極の姿には変身出来ないのだ。 究極の闇である戦士クウガと戦うのであれば、こちらも最大限の礼儀を尽くす必要がある。 故に、力を発揮するために必要な要素であるバックルを集める為に、“手駒”を用意した。 不意に視線を逸らした。 離れた場所へと視線を向け、地面に横たわった黒い物体を視界に捉える。 その正体は、ダグバが最も良く理解している。 ただの燃え粕。物質を燃やした際、最後に残るちっぽけな残り粕。 それが、目の前に転がる黒い物質の正体。 ダグバには、特殊な能力が存在する。 他のどのグロンギも持たない、自分だけに許された能力。 されど、それを実行するのは、彼にとってあまりに簡単。 言うなれば、まるで息を吸って吐きだすのと同様に、当たり前な感覚。 それ程までに簡単に為せる、彼の能力――超自然発火能力。 対象の分子構造を操作し、プラズマ化させる事で燃やし尽くす、極めて凶悪な能力だ。 それを、昨日自分が殺害した相手に使用した。 理由は簡単。目の前の死体が邪魔だったから。 故に彼女は焼き尽くされ、原型すら解らない程の消し炭にされてしまったのだ。 だが、それに関してダグバが思う事等何もない。 すぐにザザルだったものから目を逸らし、再び青空に視線を向けた。 ザザルを燃やす直前、自分はグロンギの女戦士に命令を下した。 内容は、自分の元へバックルの破片を持って来る事。 下級グロンギであるジャーザを生かすも殺すも、ダグバの自由だ。 だから今回は、暫く生き延びさせてやる代わりに、バックルの奪還を命じた。 そもそもダグバには、ルールという名の縛りが存在しない。 故に何をしても許される。ダグバの力の前にはあらゆる縛りが無効化されるのだ。 「多分……持って来ないだろうな」 くすりと笑う。 恐らくジャーザが、ベルトを持ってくる事は無い。 最早ゲゲルは無意味だと、ジャーザには告げたのだ。 王であるダグバに、ゲゲルの必要が無いと言われた以上、ジャーザに生きている意味は無い。 故に、命令に従った所で、最終的に殺される事は簡単に想像が付くだろう。だからこそ、素直に従うとは思えない。 殺されるくらいならば、このまま逃げてしまう方が幾らか賢明な判断と言えるだろう。 逃げるなら逃げるで、わざわざ追いかけて始末してやる気は無い。そもそも興味が無いのだから。 だが、ジャーザもまた戦士の一人。ゴまで勝ち抜いた、立派なグロンギの戦士なのだ。 故に、このまま逃げてしまうとは考えにくい。 かつてダグバのベルトの破片をその身に取り込み、王に反旗を翻した一人の戦士が居た。 ――否、戦士と言うのもおこがましい。ダグバにとって奴は、ただの雑兵に過ぎなかったのだが。 力を持たない男が、ある日突然過ぎた力を手にし、自分は最強の存在になったのだと勘違いする。 結果として、男は力を取り戻す前の不完全な状態のダグバによって一瞬の内にその命を刈り取られた。 だが、それはあくまで欠片一つ分の進化の場合だ。 今回の場合、ジャーザが欠片をいくつ保有しているのかは解らない。 或いは、リミッターの掛った自分を楽しませるくらいにはなってくれるかも知れない。 その上でジャーザをくびり殺す事も、クウガと戦う前の余興くらいにはなるかも知れない。 仮にジャーザが来なかったとしても、さしたる問題はでは無い。 ダグバのベルトを集めている者が居ると言う事は、ダグバの力を求めているという事。 いずれ自分の目の前に現れるであろう事は予想がつく。 そうでなかったとしても、幾らでもやりようはある。 「さて、と……」 ふら、と立ち上がった。 ダグバの異常なまでに発達した感覚が、一人の戦士の気配を捉えた。 会いに行こうかな、と一言。ダグバはふらりと移動を開始した。 その時、木にもたれ掛る白い少年の姿を目撃した人物は数人居た。 されど、少年が居なくなる瞬間を目撃した者は居ない。 皆が皆、口を揃えてこう言った――“少年が、消えた”と。 当然の事だ。例え人間の姿をして居たとしても、ダグバの動きを正確に捉えられる視聴覚の持ち主など存在する訳が無い。 故に、一般の人間から見た少年の姿は、あたかも“消えた”かのように見えたのだ。 EPISODE.16 岐路 グロンギの仮初の集会場となった、時の庭園。 そのとある一室。少しばかり広い空間に、三人の女が居た。 一人は黒装束の魔女。一人は黒いスーツを着た戦士。一人は猫の耳を帽子で隠した使い魔。 プレシアとジャーザが相対し、その背後でリニスがそれを見守っていた。 かつん、と杖を鳴らし、プレシアが一歩詰め寄った。 「私に会いたいと言うからには、勿論バックルの破片は見つけたのかしら?」 「……ええ、見つけたわ」 淡々と答える。が、様子が可笑しい。 バックルを見つけたのなら、すぐに自分に渡せばいい筈だ。 かつてバルバが所持していた指輪や、ゲゲル進行にとって重要なアイテムをこちらが持っている以上、 プレシアに逆らえばすぐにゲゲルの権利が剥奪される事など予想が付く。 故に、グロンギはこれまでプレシアに従って来たのだ。今更反旗を翻すなど、考え難い。 「……その前に、一緒に居たザザルはどうしたの」 「彼女ならダグバにくびり殺されたわ」 「そう、ダグバに……それで、貴女はおめおめと逃げ帰って来たのかしら?」 聞かされた解答は、ダグバの復活とザザルの死。 イレギュラーであるクウガ、若しくはダグバの介入というパターン。 ある程度の想像はしていたが為に、それ程驚きもしない。 「いいえ、質問をしに来たのよ。」 「くだらない質問に答えるつもりは無いのだけれど」 「くだらないとは言わせないわ。貴女は以前、自分がもう一度ゲゲルを執り行うと言ったわ。 だけど真逆、ダグバはこう言った……“もうゲゲルの必要は無い”と」 「……何ですって」 これには流石に驚きを隠せずには居られなかった。 表情を曇らせ、眼前のジャーザを突き刺すように睨む。 対するジャーザは一言。「言いたい事は解るわね」と、微笑んだ。 「……王がゲゲルを不必要と判断した時点で、私達に貴女に従うメリットは無い」 プレシアの目の前で、ジャーザの姿が変質して行く。 漆黒と灰の外骨格に身を包む。丸みを帯びた頭部の鎧に、鋭角的な印象のフェイス。 両肩からは突起がせり出し、その身体がより強固な物に変わっていく。 腰に取りつけていた装飾品の一つをむしり取る。それはすぐに巨大な剣へと変わった。 未確認生命体第44号――またの名を、サメ種怪人、ゴ・ジャーザ・ギ剛力体。 変身したジャーザは、その剣をプレシアの喉元へと突き付けた。 「ダグバのバックルを寄越しなさい」 「お断りよ」 プレシアは眼を閉じたまま、吐き捨てる様に言った。 プレシアの言葉に、プレシアの態度に、恐れと取れる感情は一切見受けられない。 確かに目の前の脅威は、まともに戦えばどうにも対処出来ない相手であろう。 されど、プレシアは馬鹿では無い。 グロンギによる反乱など、当の昔に考えていた小さな問題の一つに過ぎない。 寧ろここまで誰も反乱する事無く従って来た事が奇跡と言えよう。 「そう、残念ね。なら、貴女を殺してバックルを貰うしかないわ」 「出来るものなら、やってみなさい」 ジャーザが、手に握る大剣に力を込める。 プレシアの喉に、剣の切っ先が一気に食い込―― 「ぐぅ……あっ……うあぁぁ……!」 ――む事は無かった。 突如として、ジャーザの身体に異変が起こったのだ。 剣を持っていたジャーザの右腕。その付け根に、激痛が走る。 見れば、腕の内部から、一つの“点”が、赤く燃えるように輝いていた。 手に握る剣を取り落とす。左手で右腕を押さえ、プレシアを睨みつける。 「随分と痛そうね、ジャーザ」 「プレ、シアッ……ビガラァッ!」 ふふ、と。サディスティックな笑みを浮かべる。 目の前で苦しむジャーザを見下ろしながら、プレシアは右手を軽く上げた。 頭の高さまで掲げた指。それをぱちんと鳴らし、小さく呟く。 「フォトンバースト」 「ガッ……ァァァァッ!!」 ジャーザの中で、何かが弾けた。 今度は、左腕。強靭な筋肉の内部に灯る、赤い小さな光。 激しい激痛に、右腕を押さえる事もままならず。 ジャーザの両腕は行き場を失い、もがき苦しむように宙を引っかく。 「ビガラァ……! パダギン・バサザビ・バビゾギダッ!?」 「ふふ……“私の身体に何をした”、ですって?」 激痛の所為か、最早日本語で話す事すら忘れていた。 だが、その意味は解る。プレシアが言った通りの意味だ。 プレシアは面白いものでも見るように、ジャーザを見下しながら告げた。 「私が何の策も労せずに化け物のあなた達を蘇らせるとでも思ったの? だとしたら本当におめでたい頭をしているわ。そんなだから、クウガにも人間にも負けるのよ」 「……ァァァァァァッ!!」 嘲笑う。 グロンギはやはり、人間を見くびり過ぎだ。 確かに最強戦士の集団であるゴは、頭が切れる者も多いのは事実。 されど、やはり身体能力的に劣るリントを馬鹿にしている節は否めない。 そもそも、グロンギの怪人達には、リントにさえ注意を払っていれば、クウガにも勝てたであろう者が数人居る。 ザザルやバベルがそのいい例だ。力に慢心するから、穴を突かれてしまう。 それがグロンギの弱点の最たるものだと言っても過言ではない。 「いいわ、冥土の土産に教えてあげる……あなた達化け物は生き返った訳じゃない。 あなた達は、クウガに倒されたオリジナルの記憶を引き継いだクローン――言わば、偽物」 「何……だと……!?」 「私にはフェイトっていう娘が居るの……と言っても、とんだ失敗作なんだけどね」 そう告げ、背後に視線を向ける。 プレシアの背後で、リニスが表情を曇らせていた。 悔しいような、悲しいような。プレシアへの不満に表情を歪ませているのだ。 フェイトを気にかけていたリニスならば当然だと、プレシアも納得している。 だが、今はリニスなど関係無い。故に目の前の哀れな失敗作に説明してやる事を優先。 「プロジェクトFという技術で造られた失敗作の娘――形ばかりアリシアに似た、模造品。 今の貴女と同じように、自分の事を本物だと思い込んでいた哀れな人形……」 「私が……偽物、だとッ!」 「そうよ。あなた達のオリジナルは既にクウガに倒されて死んでいる。その際に四散した霊石の欠片を集めて―― とある世界の生体工学技術とプロジェクトFとを併せて、私が新たに別個の個体として生み出したのがあなた達」 プロジェクトFと、未知の世界の技術。 それらを使って生み出したクローン体。それが、現在プレシアの元に居るグロンギの正体。 流石に自分が偽物だと告げられたショックは大きいのだろう。 ジャーザは何も言わずにただもがき苦しむしか出来ないで居た。 「安心しなさい。体組織も、神経細胞も、記憶も、霊石も、全てオリジナルと同様よ。 だから、自分を本物だと思っていたいのであれば、別にそれはそれで問題は無いと思うわ。私は認めないけどね」 「なら……この、痛みは……ッ!?」 「あぁ、貴女は知らないのね……神経断裂弾の事。 当然よね、あれは貴女が死んだ後に実戦配備されたものだもの」 「何、だ……それはァ……ッ!」 神経断裂弾。 かつて“クウガの世界”で、未確認事件の終盤から警視庁により配備された兵装の事だ。 グロンギ及びクウガの体内の神経組織は、腹部の霊石を中心に全身に及び、その全てが繋がっている。 クウガの攻撃によって封印エネルギーを叩きこまれたグロンギが爆発してしまうのは、 エネルギーがグロンギの全身の神経を伝って、攻撃された箇所から腹部に仕込まれた爆弾へと届く事が原因とされている。 それと同原理で、警視庁が開発した神経断裂弾は、グロンギの体内に撃ち込まれれば、その箇所で炸裂。 体内の神経を伝わって、体組織を破壊して行く。結果、グロンギを死に至らしめるのだ。 「それと同じ仕組で造られた魔力弾を、あなた達の身体には複数埋め込んでいるわ。 当然、もしもあなた達が私に逆らうような事があれば、私は迷わずそれを炸裂させる」 「私を……どうする、つもりだ」 「貴女はダグバと接触した事で、余計な考えを持つようになってしまった。 ましてや、ここまで機密事項を聞いてしまった貴女を、私が生かしておくとでも思った?」 「キ……サ、マァ……ッ!」 プロジェクトFの話。体内に埋め込まれた神経断裂弾の話。 それらの機密事項を聞いた時点で、ジャーザに未来などあり得なかった。 故に、プレシアからその話を聞いた時点で、事実上の死刑宣告と言える。 そして何よりもこのままジャーザを生かしておけば、計画にとって邪魔ものになるのは火を見るよりも明らかだ。 ましてや今ここでプレシアを殺害し、バックルを強奪しよう等と考えた愚か者を生かしておく義理も無い。 もう話す事は何も無い。プレシアは、ジャーザに背を向けた。 しかし、このまま終わるジャーザでは無い。 部屋を後にしようとするプレシアの背後で、ジャーザは最後の力を振り絞って、剣を拾い上げた。 咆哮と共に、大地を蹴る。背後から一撃でも、とジャーザは剣を振り上げた。 「リニス、この部屋の結界は?」 「問題ありません。正常に稼働します」 「そう、なら問題は無いわ」 しかし、プレシアはまるで意に介さない。 背を向けたまま、見えない障壁をジャーザと自分の間に展開させる。 障壁に激突して弾かれたジャーザの腹部が、赤く光輝いた。 腹部――霊石の周囲に無数に埋め込まれた魔力弾。 それらが一斉に、プレシアの合図で炸裂。 一人の女戦士を残して、プレシア達は広間から退室。 そのままドアは閉め切られ、密室となった。 ◆ 時の庭園内部で、大きな爆発音が響いた。 しかし、プレシアはまるでそんなもの聞こえないとばかりに無視。 黙って廊下を歩き続ける。背後を歩くリニスも、何度か後ろを振り向きながらも、プレシアに追随する。 流石に今回ばかりは、リニスと言えどジャーザの肩を持つ事は出来ない。 彼女が見届けた結果は、ジャーザがプレシアを殺そうとして、逆にカウンターによって死亡してしまうという結果。 プレシアも酷いとは思うが、ジャーザもプレシアにそうさせるだけの事をしたのだ。 「プレシア……ジャーザの霊石の回収は――」 「必要無いわ。ダグバが復活した以上、既存のグロンギの霊石なんか大した役には立たないでしょう」 「じゃあ、ジャラジやバダー達の処分は……?」 「それも必要無い。彼らにはまだやって貰う事があるから」 残ったグロンギには、まだ使用価値がある。 だから殺さない。利用できるものは、極限まで利用するつもりだ。 予想通りとは言え、やはり冷徹極まりない答えだ。 リニスは深いため息を落とした。 「でも、プレシア……ダグバが復活したなら、これからどうするんですか?」 「そうね、ダグバがゲゲルを求めていないとなると、計画の見直しが必要かも知れないわ」 「えっと……プレシアは元々、ゲゲルを達成させる事でダグバに近づこうとしていた…… でも、そのダグバ本人がゲゲルを不要だって言ったなら、ゲゲルは無駄な殺戮でしか無い、って事ですか?」 リニスなりの考察だ。 ダグバのバックルの破片を集めて、ゲゲルを進行させる。 かつてクウガの世界で為された事を全く同じ行動をなぞる事で、ザギバスゲゲルに進む。 そうする事で、死者すらも蘇らせるというダグバの力を利用するのが目的。 今までの話を纏めるとそんな所だろう。だが、今一つ核心には至らない。 仮にプレシアがゲゲルを進める事自体が、ダグバにアリシアを復活させる交換条件だとする。 しかし、リニスにはグロンギが口約束を守るとは到底思えないし、プレシアがそんな不確かな計画を立てるとも思えない。 ならば、どうすればプレシアの目的は成就されるというのだろうか。 頭を抱えて考えるリニスに、プレシアは「そうとも限らないわ」と答えた。 「……ゲゲルは続けるつもりよ。例え計画の一つが失敗しても、最終的にアリシアが蘇ればそれでいいの。 だから、二重三重のセーフティーネットは張り巡らせて居るし、まだ大きな問題とは言えないわ」 「で、でも……ゲゲルをしたって、ダグバの力そのものがプレシアの物になるわけじゃないじゃないですか! それなら、ゲゲルの勝利者を一人決めた所で、意味があるとは思えません……!」 「貴女もしつこいわね、リニス……私は意味の無い事はしない。 余計な詮索はやめろと何度言えば解るのかしら……?」 きっ、と睨まれる。 今回はいつにも増して、語調が強く感じられた。 鋭い言葉と眼光に突き刺されたリニスには、最早何も言えはしない。 しゅんと頭を下げ、ごめんなさいと一言告げ、プレシアの背後を歩く。 計画の見直し。二重三重のセーフティーネット。 その言葉が意味するのは、仮にゲゲルが失敗したとしても、プレシアの計画は破綻しないという事か。 ダグバが蘇った現状、計画は岐路に差し掛かったと言って過言ではないだろう。 次にプレシアがどんな行動を起こすのか。 もしかしたらゲゲルよりも悪質な命令を要求されるのではないか。 何しろ、鬼のように人(使い魔)使いの荒いマスターなのだ。 果たして、リニスの不安が解消される日は来るのであろうか。 ◆ 第97管理外世界、海鳴市、ハラオウン邸マンション―――03 40 p.m. その日、フェイト・T・ハラオウンはいつも通り、学校からの帰宅途中だった。 魔道師として収集される事も無く。誰かが誰かと喧嘩する等と言うイベントが起こる事も無く。 いつも通りの平和な日常。 されど、そんないつも通りをぶち壊す出来事が発生した。 フェイトは基本的に、学校まではバス通学だ。 友達と一緒にバスに乗って学校に行く姿は、凡そ平凡な小学生にしか見えまい。 バスの中ではすずかやなのは達と一緒だ。それ故に、一人ぼっちになる事は無い。 問題は、バスを降りてから。 なのはと一緒にバスを降りる。そこまでは一緒だが、暫く歩けばなのはとは別れる。 なのはは自宅へ、フェイトは自宅マンションへと帰らなければいけないから。 二人とも違う家庭の娘なのだから、それは当然の事と言える。 故にフェイトは現在一人で、マンションの廊下内を歩いていた。 だが、今日は何かが可笑しい。気味の悪い感覚が、フェイトに付きまとっていた。 それはフェイト自身も気付いていた事で、学校を出てからずっと不自然に感じていた。 周囲に気を払いながら、マンションのエレベーターを降りる。 それから自宅の部屋番へと向かう最中の出来事だった。 背後に感じた気配に、咄嗟に振り向く。 先程フェイトが曲がった角に、何者かが隠れる影が見えた。 「そこに居るのは、誰……?」 問いかける。 返答を待つ為に、数秒の沈黙が流れる。 が、結果として返答は無し。言葉はおろか、物音すらも返っては来なかった。 痺れを切らしたフェイトは、僅かな苛立ちを覚えながらも何者かが隠れた角へと向かった。 そして、角を曲がり、確認するが――誰も居ない。 「誰もいない……?」 可笑しい。そんな筈は無い。 確かに先程まで、ここに誰かが居た筈なのだ。 言い様の無い不安感と、気味の悪さがフェイトの背筋をなぞる。 鳥肌が立つのを感じた。噂に聞く、ストーカーという奴だろうか? されど、これ以上誰も居ない廊下につっ立って居ても意味は無い。 諦めて元の帰路に付こうと、振り返った刹那――気配を感じた。 今度は、フェイトが今曲がったばかりの角の向こうで。 すぐに駆け出す。再び角を曲がり、確認するが――やはり誰も居ない。 「可笑しい……さっきまで、確かに……」 呟きながら、フェイトは周囲を見回した。 不信感を募らせながら、一歩後退。 聴覚や、視覚。全身の感覚を総動員して、周囲を警戒しながら。 フェイトの背後に、何者かの身体がぶつかった。 振りかえれば、そこに居るのは一人の男。 紫色の唇が特徴的で、爪を噛みながらこちらを見下ろしていた。 不気味な雰囲気だ。直感的に、フェイトはこの男とは関わってはいけないと感じた。 「クウガの仲間のリント……まずは、一人目」 男が無表情のまま、ぼそりと呟いた一言。 それだけで、フェイトにはこの男の正体がほぼ理解出来た。 クウガという単語を知っている者は、ごく少数に限られているからだ。 咄嗟にポケットから待機状態のバルディッシュを取り出す。 フェイトが金の光に包まれると同時。男の身体が黒く、硬質な肉体へと変質して行く。 お互いがアクションを起こし、相対するまでに掛った時間は、ほんの一瞬。 バリアジャケットを展開し終えた頃には、目の前の男は怪人になっていた。 咄嗟の判断力。お陰で、怪人だけに変身されるというディスアドバンテージを軽減する事が出来た。 「お前、未確認か……ッ!」 ライトニングフォーム。レオタード状のジャケットに、ピンクのスカート。 背中に装備された漆黒のマントを翻し、愛機である戦斧を構える。 高機動戦を得意とする、フェイトの戦闘形態。 対する怪人は、フェイトの知るヤマアラシと言う動物に酷似していた。 漆黒の体躯の所々に施された、針のような装飾品。頭部から延びる無数の白い髪の毛針。 不気味な雰囲気の正体は、未確認の物。 目の前の未確認は、有無を言わさずに身体に身に付けた装飾品を取り外した。 細い針だ。それを、自分に向かって投げ飛ばす。 動きは速い。並みの反射神経の子どもならば、この針に刺されて居た所だろう。 だが、フェイトは違う。 「ハッ……!」 息を吐き出す。漆黒の戦斧を振るう。 打ち出された針は、バルディッシュによって弾かれ、落下した。 これには流石の未確認も少し驚いたらしく、もう一度針を構える。 今度は無数に。バルディッシュで捌き切れる数を超えた数だ。 そんな時はどうすればいい。フェイトの中で、対処法が練られるのは、ほんの一瞬。 翳した手の先で、半透明のバリアが展開された。 フェイトの持てる最も初歩的な防御魔法、ディフェンサー。 本来ならばそれほど防御力に優れた訳ではないこの魔法でも、数本の針を防ぐのには十分。 全ての針を叩き落して、フェイトは眼前を睨む――が。 「待て……ッ!」 目の前に、既に未確認は居ない。 気付けば未確認は、マンションの廊下から外に向かって飛び出していた。 未確認はそのまま重力に引かれて落下する。 このまま逃がしてなるものか。すぐにフェイトもマンションの廊下から飛び降りた。 空中を飛行しながら未確認を追尾すれば、十分追いつける筈だ。 そう考えての行動であったのだが―― 未確認がアスファルトへと落下してすぐの事。 眼下の未確認は近くの建造物の裏手へと走って逃げた。 逃がすまいと、速度を付ける。未確認が曲がった角を、フェイトも曲がる。 されど、そこに未確認の姿は無かった。 「逃げられた……ッ!」 赤い瞳に映るのは、悔しさ。 歯を噛み締めながら、フェイトは一人ごちた。 ◆ ジャラジは一人、舌打ちしながら街角を歩いていた。 まさかクウガが一緒に居るリントを狙ったつもりが、いきなり魔道師に当たるとは思っても見なかったのだ。 実際の所、クウガ――つまり五代雄介と特に仲良くしているリントは、高確率で魔道師なのだが。 ジャラジは無駄な戦闘をするつもりは無かった。 以前のゲゲルだって、本来ならばクウガと戦うつもりなど毛頭無かったのだ。 戦闘をせずに、確実に狙える相手を狙って、ゲゲルを達成する。 それがジャラジの美学であり、最も有効な手段。勝つ為ならば方法は厭わない。 バベルや他のグロンギの様に、無駄に戦闘をして倒されてしまっては元も子も無いのだ。 ゲゲルのターゲットは、聖祥小学校の小学4年生女子。 狙うのは、小学生で、しかも女子。以前よりも確実に狙えるし、有利になったと言ってもいい。 彼にとっては、子供の女の子を殺害する事など微塵の罪悪感も無いのだ。 故に、クウガが最も苦しむ方法を取る。それが、彼にとっての復讐にもなるのだ。 「今度は、クウガの仲間を狙ってるんだね」 「――ッ!?」 不意に聞こえた声に、ジャラジは足を止めた。 声の主は誰だ、と。右方向から聞こえた声に、咄嗟に振り返る。 果たして、ジャラジはその正体をすぐに理解する事となった。 「……ダグバッ!」 「クウガの帰る場所を、奪うんだね」 微笑みを向ける少年は、白装束。 上から下まで、全身が白に塗り尽くされた少年。 額に描かれた“四本角のタトゥー”は、王の証。 最強にして最悪の王、ン・ダグバ・ゼバだ。 「いいよ……そしたら、クウガはもっと強くなるかも知れない」 されど、言っている意味が、ジャラジには理解出来ないで居た。 クウガがもっと強くなる? 何を言っているのだ。敵を強くする事に何の意味がある。 自分がゲゲルを達成して、王とのザギバスゲゲルに進んだとして、それにクウガは関係無い筈だ。 目的の為ならば手段を選ばないという、至って合理的な考え方をしているジャラジだからこそ。 王の言わんとする意味を理解出来ずに居たのだ。 「頑張ってね」 そう告げ、微笑んだ。 次の瞬間には、王は消えていた。 それこそ、隠密行動や機動力に自身があるジャラジですらも感知出来ない速度で。 目の前から、忽然と姿を消したのだ。物音一つ立てずに、痕跡すらも残さずに。 恐ろしいまでの身体能力。それを改めて目の当たりにする。 しかし、最も悔しいのは身体能力の差などではない。 (ダグバは、僕を見ていない……!) そうだ。ようやく解った。 王は、ゴ・ジャラジ・ダという一人の戦士になど、まるで興味が無い。 王が見ているのは、リントの戦士クウガただ一人。 故に、自分のゲゲルはクウガを怒らせる為の手段に過ぎない。 内心で、憎しみが燃え上がる。憎悪の対象は、クウガ。 全てクウガが悪いのだ。クウガが現れたから、こんな思いをしなくてはならなくなった。 かつてクウガにゲゲルを邪魔された分の憎しみも相まって。 ジャラジの憎悪は、ピークに達しようとしていた。 戻る 目次へ 次へ
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高町なのは 特殊能力 総合性能 ◆神暦2017年 7月 中旬 /i! / | \ ̄ ̄`ヽ > --ァ ノ __ _ ヽ ', ___ / イー-、 >. < ヽ `ー-- \ | >. ´ ', _ _ _ > _ _ ヽ > --- 、 ヽ ! / }、 _ _ >´、 ヽ i / ミ、 } / _ _ /! i メ´ ` ヽ ヽ. } .! / > ´  ̄ `゙ У ´ .ソ/ ハ j ', ト ! ', // / { / / / ィ,. =ミ ,ィfニミ、 ハ! ト, } { ト ゝ 〃 ; i ./ /,ィし! イし! }} /! ! }/ >====ァ、 __ノ } ヽ ヽ / イ i 弋ソ ,. ゞ''’ { ヾ/ / ,,..イ´ / >. ´{___ ノ >--` // { ハ , --. 、 从 } ̄ `ヽ... ,,> ´ / / / ,,.ィ ' (. r- 、,.ィ==ヾ} `ヽ. { ソ __彡 ./ / /´ { { ,′, i ` rー-- 、 ハ V ̄ `ヾ} i }-` ニニ ≦` ー イ '; ! i { ノ ;; 7ニ__¨´ //.}ー'' ∨--.、 Vレ' }- {二二} 〈〈 ヽ._ --―= ヾ | `¨ー-; 、-.へ` < ヽ ,'/ ノ }__ ヾ! iゝ ∨\/∨ .} }ヾ / `>=..,{___ ,ハ ', ヽ \ \) {/ ''´ ヽ } ヾ /___// ∨ ̄ },ノ ヽノ / } ハ,r- ミ ○_> ヽ /´/´゙/ r-、 Y rヽ' /イ ト-- ''´ ̄i `ヽ (__/ `7 `/.--Vヘ¨\ \__// ! ! {__// / / } } ./ヽ.ノ__{ ヾ j /三i} 乂/ .レ' .{( V Vハ. ヾニ/ ヽ ` ミ__{三三{{ Vハ >ーァ ノ ̄ ̄´ V ヽ. //´/ / / /\\// `ヾ_____ {二二ミ ー- '' / , \/ ', ∨  ̄ ̄ ー-- 、 _,ゝ / / __ ヽ. ∨ ` < > ´ i i ,.ィ≦二 -- ー-ミ、 ゞ=- 、 ー-- ォ \ / | !/ -― =ニ二__ ∨ \ ヾー- 0 | ヾ, / レ'アヽ二彡´ヾー=ヘ `マー- ∨ | '. / // ',. | `ヽ __ヽ,._ ヽ V~! / / ハ ',. ! \/ `ヽ \ V ./ / /. ', ', i ,′ \ ', | 〃' |. '., ';! , \ } ! { ! {ヽ ', , \ ノ ム i } | \ ', .′ >ー __ / } | ハ ,j! \ ', / ー -イ ¨´ | { } / / ヽ. } / ヽ〃 { ` / / ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 高町なのは Lv1500 ―― 第七階梯 ( 130,500 P ) 87p HP : 2,300,000 / 2,300,000 MP : 1,375,000 / 1,375,000 SP : 3000 / 3000 STR : 4500 AGI : 19500 DEX : 26000 INT : 27500 VIT : 23000 LUK : 10000 特殊能力 ● 別世界の主人公 ポイント計算がやる夫と同等。レベルアップがやたら早い。出番:多。 ● 管理局の白い悪魔 敵対者に恐れられた黒い称号。ステータス補正に+50%。 ● 全力全開(真) 潜在能力を限界まで解放したなのはの全力状態。 MP ・ SP消費量2倍 / 追加ダメージ+120% / HP倍率+2 / 被ダメ ・ 被魔ダメ-30% ● 特製のバリアジャケット カルペ・ディエムで活躍できるように新調した生存重視のバリアジャケット。 HP ・ MP ・ SP倍率+1 / 被ダメ ・ 被魔ダメ-20% ● フェイトのりぼん お守り代わりに持ってきたフェイトのりぼん。 友情と言う名の信仰により、HP ・ MP倍率+1 / ステータス異常無効。 ● レイジングハート ・ エクセリオン 高性能デバイスにして なのは の相棒。 オートチャージ / カートリッジ機能 / 高精度解析 / 緊急シールド / 変形機構搭載。 クリティカル+30% / 自命中率+50% / 敵回避率-50% / MP倍率+2 ● やる夫への想い 好きです! 戦闘開始直後にステータス倍率+0.2。(LUK除く) ● 絶好調 現在絶好調! 自命中率+30% / 敵回避率-30% ● 撃墜姫 数多の強敵を撃ち倒してきた女性に捧げられる称号。 彼女に倒された者は、彼女の願いを一つ叶えないといけない気になってしまう。 ● 不屈の精神 HPが0になると復活、全快する。体力比 200% ダメージで即戦闘不能に。 ● 強者 七階梯以上の標準スキル。敵攻撃時に割り込みを入れる。 ● スターライトブレイカー(真) 高町なのは が持ち得る最大最強の魔法。 周囲の魔力を一点に集め、さらに圧縮して一気にぶっ放す集束型魔法。 起動魔力のコストは多くないが、術者単独の発動でもかなりの威力を有し、 さらに敵味方が消費したMPの量に応じて威力が増大するおまけ付き。 ● 金獅子の鬣 ・ 金獅子の瞳 ヤミの魔改造によるドリスストーンアミュレットのもう一つの未知(カタチ)。 ドリスストーンアミュレットはネックレスと指輪に分かたれ、ネックレスはレイジングハートに、指輪はなのはに贈られた。 このネックレスは余剰魔力や使用後魔力を即座に吸収する力があり、指輪を持つ者の体調・意志に合わせて適切に還元されるようになっている。 これによりスターライトブレイカーの威力を向上し、集束ターン数を下げる効果がある。 総合性能 自命中率+130% / 自回避率+50% / 敵命中-50% / 敵回避-130% クリティカル率+80% / HP倍率+4 / MP倍率+4 / SP倍率+1 LUKを除くステータス倍率+0.2
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依頼主 ウェウェコヨトル 出現条件 ウェウェコヨトル第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるウェウェコヨトル:親密度50 成功報酬 薬草(HP回復)自分のHPが50%程回復し、仲間のHPも25%回復する。大変貴重な薬草 依頼時 冒険する上で大事なのは、やっぱオレとアンタとの信頼関係だよな。もうちょっとだけ、オレに信頼の証を見せてくんねーかな? クリア時 お、アンタなかなかやるじゃん。やっぱ信頼されてるってわかると、テンション上がるぜ!
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【なのは×終わクロ氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 【デイパック】【支給品一式】は【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】に奪われています。 半壊した護送列車@ARMSクロス『シルバー』 【F-3 崩壊した橋】において橋代わり カリムの教会服とパンティー@リリカルニコラス 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 スモーカー大佐のジャケット@小話メドレー 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【新庄・運切@なのは×終わクロ】 【デイパック】【支給品一式】は【I-5聖王のゆりかご・玉座の間】に放置されています。 ストームレイダー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 破壊 ガソリン@アンリミテッド・エンドライン 【H-3 機動六課隊舎】を燃やすために全て消費 パピヨンマスク&スーツ@なのは×錬金 マスク【H-5 デパート3階】↓【柊つかさ@なの☆すた】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】 【ブレンヒルト・シルト@なのは×終わクロ】 【デイパック】【支給品一式】は【ユーノ・スクライア@L change the world after story】が入手しました。 双眼鏡@仮面ライダーリリカル龍騎 【ユーノ・スクライア@L change the world after story】 1st-Gの賢石@なのは×終わクロ 限界まで酷使による破壊 ベガルタ@ARMSクロス『シルバー』 【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【E-5】に放置 【エネル@小話メドレー】 顔写真一覧表@オリジナル クレイモア地雷×3@リリカル・パニック
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エリアサーチ 魔力で生成した「サーチャー」と呼ばれる消費型端末を複数飛ばす、中距離探索魔法。 サーチャーは術者に視覚情報を送信し、これによって術者はサーチャーの届く範囲すべてを視認捜索することができる。 変形・シューティングモード 魔力砲による砲撃を行うための形態。 この形態から放つ砲撃魔法「ディバインバスター」により、暴走する魔法の強制封印を行うことも可能。 ディバインバスター シューティングモードの状態で魔法陣展開、杖の周囲に生成される帯状魔法陣によって魔力の放出と収束をコントロールし、大威力の砲撃を放つ。 本来は攻撃用の魔法だが、今回は封印のために使用されている。
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高町なのは 誕生日: 3/15(公式誕生日) 主な活動場所: img/dat/may 概要: 二次裏での高町なのははアニメ本編のスレ以外にもそれぞれ別のネタでスレが分かれている。 特に他の二次裏キャラとは絡まずに独自の展開をしている。 解説: 【元ネタ】 アニメ「魔法少女リリカルなのは」の高町なのは。 【二次裏での動向】 mayで「管理局の白い魔王」として下2桁スレで多くの挑戦者を血祭りにあげた。 以下はなのはさんが中心の代表的なスレ。 【お隣はなのはさんスレの高町なのは】 imgのスレ。 【ちっちゃいなのはさんスレの高町なのは】 imgのスレ。 【部下なのはさんスレの高町なのは】 imgのスレ。 「悪魔で…いいよ」 カテゴリ: アニメネタ 関連項目: フェイト・テスタロッサ 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年05月31日 (月) 21時28分00秒
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高町ヴィヴィオ (10歳) Style: ストライクアーツ Skill: カウンターヒッター Magic: ベルカ&ミッドハイブリッド Device: セイクリッド・ハート (Hybrid-Intelligent) IM(インターミドル)参加履歴:初参加 アインハルト・ストラトス (12歳) Style: 覇王流(カイザーアーツ) Skill: 断空(だんくう) Magic: 真正古代(エンシェント)ベルカ Device: ??? IM(インターミドル)参加履歴:初参加 コロナ・ティミル (10歳) Style: ゴーレム創生(クリエイト) Skill: ゴーレム操作(コントロール) Magic: ミッドチルダ Device: ブランゼル(Intelligent) IM(インターミドル)参加履歴:初参加 リオ・ウェズリー (10歳) Style: 春光拳(しゅんこうけん)+ストライクアーツ Skill: 炎雷変換(えんらいへんかん) Magic: 近代ベルカ Device: ソルフェージュ(Intelligent) IM(インターミドル)参加履歴:初参加 インターミドル参加者